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Se você estivesse na Internet no início dos anos 2000 procurando jogos de navegador gratuitos para jogar, OGame foi uma sensação florescente de estratégia de ficção científica que não podia ser ignorada. Com servidores online fornecendo a estrutura para um universo vivo e em evolução onde os jogadores lutaram, negociaram e criaram impérios do zero, sua apresentação visual limitada não foi problema.
Os tempos mudaram, mas a GameForge não foi a lado nenhum. OGame foi portado para dispositivos móveis e as atualizações de conteúdo o mantiveram vivo e atualizado por muito mais tempo do que uma infinidade de jogos MMO instaláveis.
Com o Atualização do Órionque chegará aos universos (servidores) recém-lançados em 6 de novembro, OGame está introduzindo conflitos contra inimigos não-jogadores (NPC), batalhas baseadas em ondas, missões cooperativas e sistemas completamente novos que também podem ser interrompidos por outros jogadores.
A resistência do jogo e uma reinvenção tão grande são conquistas impressionantes, por isso perguntamos a Martin Liedtke (Diretor de Produtos de Jogos de Navegador) da GameForge e a Enrico Mareth (Gerente de Projeto Sênior do OGame PC e Mobile) sobre os muitos desafios de trabalhar no OGame junto com a comunidade por tanto tempo, o que a Orion está trazendo para a mesa e o que vem por aí para esse fenômeno mundial.
Algumas citações foram editorializadas e levemente cortadas para melhor fluidez.
“OGame tem um núcleo duradouro: você constrói um império interestelar e suas decisões são importantes… Mantê-lo atualizado significa adicionar escolhas significativas a essa base”, disse Liedtke. “Orion adiciona missões contra oponentes automatizados (PvE) junto com missões abertas a outros jogadores (PvP)… Ele suporta diferentes apetites por risco.”
O veterano da GameForge observou, no entanto, que é a comunidade que “fornece outro tipo de frescor” depois que o estúdio lança o novo conteúdo. “Nós desenvolvemos os sistemas; os jogadores criam grande parte da história.”
Parte dessa abordagem é manter o controle sobre como diferentes tipos de jogadores abordam o que está disponível. “Alguns comandantes concentram-se na sua economia; outros gostam de expedições ou operações de frota cuidadosamente coordenadas… Orion segue essa abordagem; jogadores mais experientes podem aprofundar-se na composição, progressão e cooperação da frota. O objetivo é oferecer escolhas que valham a pena.”
Liedtke também observou que “o PvP do OGame se tornou uma competição sofisticada de informação e coordenação” ao longo do tempo. Alguns jogadores gostam de explorar alvos e organizar ataques combinados quando as frotas inimigas estão vulneráveis. Essas batalhas são resolvidas automaticamente, mas é o planejamento que “pode ser extremamente complexo”, especialmente depois de tantos anos de atualizações.
O PvE em Orion não sacrifica nenhuma dessas complexidades ou densidade. Na verdade, está adicionando uma “camada mais estruturada” que dá aos jogadores objetivos claros. Na maioria dos casos, eles terão que cooperar para obter melhores recompensas. “Há fortes argumentos para introduzir esse tipo de PvE cooperativo mais cedo. Isso dá aos jogadores outra razão para construir e usar frotas juntos.”
Mais de duas décadas depois, a forma como as pessoas optam por se envolver com o OGame mudou, levando a GameForge a considerar o suporte a novas plataformas. Hoje, os dispositivos móveis tornaram-se essenciais para o sucesso dos jogos gratuitos ao longo do tempo.
Mareth nos disse que sua importância “tornou os controles de toque, navegação e clareza em telas menores considerações centrais de desenvolvimento”, mesmo que milhares de jogadores ainda permaneçam ligados ao PC como sua plataforma principal. “Atualmente estamos trabalhando em uma revisão do design do aplicativo, combinando o que aprendemos com o feedback dos jogadores.”
Liedtke também disse que há mais sobreposição entre jogadores de PC e dispositivos móveis do que você imagina.
“O mesmo jogador pode verificar seu império em um telefone e passar uma sessão mais longa planejando no navegador.” Liedtke também observou que “diferentes estilos de jogo também têm necessidades diferentes”, acrescentando que atividades como mineração e comércio se encaixam “confortavelmente” em sessões móveis curtas, mas operações complexas de frota se beneficiam de sentar na frente do PC.
Embora seja um jogo de conflito interestelar e naves espaciais de ficção científica, OGame se inspira muito na ciência da vida real, mesmo que leve essa ciência muito além de seus limites. “Quando as naves são destruídas em batalha, o campo de destroços pode formar uma lua ao redor do planeta do jogador”, explica Liedtke. “A chance (de isso acontecer) está ligada ao ciclo lunar real: é maior perto da lua cheia do que na lua nova.”
Ele observou que é uma “conexão lúdica” com a astronomia, “em vez de uma simulação de como as luas reais se formam”, mas os desenvolvedores acharam legal influenciar o jogo por meio de coisas que acontecem em nosso próprio céu.
Este possível “evento” no jogo também levou a um dos melhores exemplos de engenhosidade dos jogadores no OGame: Tiros lunares. Liedtke explicou que “os jogadores organizam batalhas deliberadas e trocam frotas de sacrifício para ajudar uns aos outros a obter essas luas valiosas. Eles transformaram a destruição em um projeto cooperativo. Para um designer, a lição é examinar o que os jogadores podem alcançar juntos, bem como o que uma ação individual recompensa.”
À medida que a equipe descobriu como desenvolver “o lado mais imaginativo da ficção científica” no universo do OGame, eles também decidiram usar explicitamente o deutério para pesquisas sobre fusão e como combustível. Os fãs de Star Trek reconhecerão isso como o combustível da nave estelar desse universo, mas é uma substância real: um dos dois isótopos estáveis de hidrogênio. “Essas referências científicas dão ao universo fundamentos familiares”, comenta Liedtke.
Na galáxia compartilhada do OGame, Orion está introduzindo “anomalias” como um novo recurso central, que Liedtke descreveu como “locais de missão que você descobre com um novo scanner” antes de ser necessário enviar naves. “As missões de combate pedem que você mantenha posição contra ondas de frotas automatizadas; as missões pacíficas colocam seus navios de carga para trabalhar coletando recompensas.” A diferença é que essas missões estão abertas ao modo cooperativo… mas também a comandantes rivais que podem atacar os objetivos marcados como PvP. Embora teoricamente você possa ignorá-los, melhores recompensas aguardam comandantes ousados.
Com o PvE trazendo todos os tipos de novas oportunidades de design para a mesa, Liedtke destacou que a atualização do Orion “nos dá uma base para aprender que tipos de missões os jogadores consideram gratificantes”, enquanto a GameForge olha para o futuro do MMO de estratégia. “Pessoalmente, gostaria de explorar encontros que façam os comandantes reconsiderarem o que enviar e como trabalhar juntos. A descoberta se torna mais interessante quando muda seu plano.”
Parece emocionante, embora Liedtke tenha acrescentado rapidamente que este não é um anúncio oficial de recursos futuros.
O 25º aniversário do OGame é em 2027 e, embora a equipe esteja calada sobre o que planejou, Liedtke observou que “Chegar a um quarto de século em 2027 será um momento extraordinário para o OGame. Devemos essa longevidade ao trabalho contínuo da equipe e, acima de tudo, aos jogadores que continuam construindo impérios, formando alianças e dando histórias a este universo.”
OGame está disponível no PC (via navegador e Plataforma própria da GameForge) e em dispositivos móveis através do Loja de aplicativos e Google Play. A atualização Orion chega em 6 de novembro de 2026.