Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Já se passaram 12 anos desde que a Coalizão assumiu as rédeas do Engrenagens da Guerra franquia. Depois que a Microsoft adquiriu os direitos da série da Epic Games em 2014, a equipe foi formada e encarregada de remasterizar o Gears of War original em 2015.
Também já se passou uma década desde o primeiro título original do estúdio, Gears of War 4, e sete anos desde o último jogo do estúdio, Gears 5. Os fãs aguardavam ansiosamente a continuação desta história, mas em vez disso, a The Coalition procurou Gears of War: E-Day como um retorno às raízes da série. Mas por que?
No Summer Game Fest 2026, Space teve uma prévia do Gears of War E-Day e participou de uma sessão de perguntas e respostas em grupo com o desenvolvedor The Coalition sobre o jogo. Conversamos com a diretora da marca Nicole Fawcette, o diretor criativo Matt Searcy e o diretor de arte Aryan Hanbeck sobre como alguns dos romances de Gears of War foram integrados, novas mecânicas de jogo e como trazer novos personagens.
“Não portamos nenhum ativo. Todas as animações e modelos de movimento foram construídos do zero”, explicou Searcy. “Portanto, este é um jogo construído em torno dos pilares do jogo Gears original, mas construído em 2026.”
Segundo a equipe, eles queriam replicar a atmosfera sombria que os três primeiros jogos tiveram, e fazer uma prequela com foco no E-Day, o momento mais sombrio do planeta Sera.
As filmagens de Gears of War: E-Day começam com o protagonista da série Marcus Fenix e seu melhor amigo Dominic Santiago, 14 anos antes dos eventos do primeiro jogo. À paisana, eles pegam armas para combater a emergente ameaça alienígena Locust, que está surgindo do solo e massacrando civis. O caos me lembrou o horário de abertura de The Last of Us, onde o protagonista Joel tem que navegar pela cidade, evitando os infectados enquanto eles se transformam em criaturas violentas.
Marcus e Dom parecem mais jovens, mas ainda têm a constituição de caminhões, com pescoços e bíceps extremamente grossos que envergonham o Super-Homem. Hanbeck abordou brevemente o estilo de arte, dizendo. “Marcus e Dom são bastante estilizados em suas proporções, então tivemos que trabalhar bastante na pré-produção para tentar torná-los verossímeis.”
Searcy confirmou que o jogo não se passa num único dia, mas sim em três dias, com a história a desenrolar-se perfeitamente para contar os acontecimentos do E-Day. A filmagem também mostrou alguns novos recursos de jogo, incluindo uma revisão modernizada da mecânica de recarga ativa em que Gears of War foi pioneiro. Como sempre, os jogadores podem acelerar a recarga pressionando um botão na hora certa (ou desacelerá-la pressionando um botão incorreto).
Em algumas armas, como a espingarda Gnasher, podemos ver as balas individuais sendo carregadas na câmara no centro da tela. Você pode parar no meio da recarga para sair de situações complicadas quando apenas uma ou duas balas são necessárias para terminar o trabalho. A desvantagem é que eles terão que abrir mão do bônus de recarga ativo, que recarrega totalmente a arma se o pressionamento de um botão for cronometrado corretamente.
Mais tarde na filmagem, Macus e Dom vão a um supermercado com os outros dois membros do esquadrão Bravo, Lucas Reyes e Mags Carter. Esses novos membros são baseados em atores da vida real (Jake Ryan Lozano e Elizabeth Ludlow, respectivamente), e como todos os quatro precisam trabalhar como um grupo coeso, a equipe de desenvolvimento não queria uma grande divisão visual entre eles.
“Tivemos que renovar todo o nosso sistema de formato de mistura de rosto porque os temas deste jogo são um pouco mais sérios”, explicou Hanbeck. “Esses caras estão falando sobre fardos e fraternidade. Tudo realmente desmorona se eles não conseguem expressar emoções realmente sutis.”
Os fãs podem ficar tranquilos porque os dubladores John DiMaggio e Carlos Ferro estão reprisando seus papéis como Marcus e Dom, respectivamente. Fawcette confirmou que eles manterão as mesmas vozes dos personagens dos jogos anteriores de Gears of War, em vez de soarem diferentes para se adequarem aos personagens mais jovens. “Acho que para nós era mais importante manter suas vozes icônicas do que pedir-lhes que mudassem ou soassem uma idade específica. Tivemos uma discussão criativa muito boa sobre como abordar isso.”
No supermercado, o Esquadrão Bravo luta contra um enxame de Gafanhotos, mas um Drone monstruoso e desajeitado prende o pescoço de Marcus contra um pilar. Quando ele está prestes a desmaiar, uma serra elétrica rasga a criatura grotesca, revelando o favorito dos fãs, Tai Kaliso.
Ele e Marcus salvaram um ao outro mais vezes do que podem contar em todo o universo de Gears of War, e este momento honrou isso. Na verdade, esse momento era na verdade uma referência a um dos romances, Gears of War: Jacinto’s Remnant, que retratava as origens da icônica baioneta de motosserra – essencialmente uma motosserra amarrada a um rifle de assalto.
“Trabalhamos muito para manter o cânone e tudo mais. Na verdade, aquele momento em que a baioneta de Marcus estalou no supermercado e Tai a serra elétrica foi tirado diretamente de um livro, com diálogo e tudo mais”, explicou Searcy. “É o momento que foi descrito quando alguém usou a motosserra pela primeira vez para cortar um drone, e foi muito legal poder incluir isso na nossa história do Dia E.”
A ameaça alienígena Locust passou por uma pequena reformulação para se adequar a esta nova entrada prequela. Os inimigos básicos da série, Wretches, geralmente vêm equipados com armadura, mas não no Dia E. Os desgraçados daqui são pálidos e magros, como se não tivessem visto o sol nem comido nada.
Searcy disse: “Jogamos com a ideia de que é possível que houvesse Locusts que estiveram aqui 14 anos antes (do primeiro jogo), então é possível que fossem criaturas com as quais lutaram nos primeiros 10 anos e que não estavam em Gears of War 1, 2 e 3.”
“Acho que você ficará surpreso com as variantes de gafanhotos que conseguimos introduzir”, acrescentou Fawcette.
Uma das maiores diferenças entre Gears of War: E-Day e os jogos anteriores é que o jogo se passará em um único local: a cidade de Kalona. “Em contraste com o Gears 5, onde você viajava por todo o mundo, (é) uma grande mudança”, disse Hanbeck. “Acho que é a escolha certa para esta história porque tratamos a cidade em si como um personagem. A queda da cidade é um tema importante em todo o jogo.”
Falando em Gears 5, tivemos que perguntar por que o E-Day. Por que fazer uma prequela em vez de terminar a história que a equipe já estava contando, especialmente considerando que Gears 5 terminou com um final tão emocionante?
Com o Gears 5 lançado e a pandemia de COVID atingindo, a The Coalition levou algum tempo para reavaliar qual seria seu próximo projeto. Em vez de continuar o enredo, o estúdio decidiu que queria moldar sua própria história de origem de Gears of War. A revelação e lançamento do Unreal Engine 5 também influenciou.
“Vamos começar com um disco rígido vazio”, disse Searcy. “E a oportunidade de desenvolver não apenas nossa mecânica, mas o Locust, nossos personagens e todas essas coisas do zero, era boa demais para ser desperdiçada.”
Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro para PC e Xbox Series X|S. Um beta aberto começará em 6 de agosto.