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Em um episódio no podcast Friends Per Second, do Skill Up, o diretor criativo de Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletête, afirmou que a revelação surpresa da data de Hollow Knight: Silksong (apenas duas semanas antes do lançamento) foi “um pouco insensível”.
Jacques-Belletête falou sobre a posição dele e da desenvolvedora Rogue Factor ao saber que Hollow Knight: Silksong sairia no dia 4 de setembro, mesma data de lançamento de Hell is Us. “Todos nós pegamos nossos telefones muito rapidamente, com nossa editora [Nacon] e todo tipo de coisas assim”, contou o diretor ao descobrir em que dia o metroidvania da Team Cherry sairia.
O desenvolvedor não culpou diretamente a produtora de Hollow Knight: Silksong.
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“E eu não quero dizer: ‘eles causaram isso a nós ou a outra pessoa’. Eu realmente não me importo com isso. Não quero entrar nesse tipo de debate. Mas quando você sabe que é tão grande, um lançamento surpresa é meio ‘uau'”.
Para o diretor criativo de Hell is Us, Hollow Knight: Silksong é como o “GTA 6 dos indies” e por isso ele acredita que um lançamento surpresa é “um pouco insensível”. “Sendo o GTA 6 dos indies – e eu sei que hoje em dia esse termo é usado a torto e a direito, mas na indústria já era assim que chamávamos um jogo desses – fazer um lançamento surpresa de algo assim é um pouco insensível”, afirmou o desenvolvedor.

Hell is Us foi anunciado em 2022 e a Rogue Factor anunciou sua data para setembro de 2025 em fevereiro deste ano.
De fato, o lançamento de Hollow Knight: Silksong causou um alvoroço em toda a indústria dos games, inclusive derrubando várias plataformas como Steam, PlayStation e Xbox. Além disso, o anúncio da data do metroidvania fez com que diversos estúdios indie adiassem seus jogos, em alguns casos, por meses.
“Ainda somos muito maiores do que alguns dos [estúdios] menores que teriam sido muito mais afetados e decidido mudar suas datas”, afirmou Jacques-Belletête. “Mudar a data de ‘Hell is Us’ teria sido um empreendimento bastante grande”. Muitos desenvolvedores trabalham com pré-venda, como Hell is Us. Adiar o jogo viraria uma “verdadeira dor de cabeça” para a Rogue Factor, pois a desenvolvedora “teria que reembolsar e restituir as pré-vendas dos jogadores”.
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