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SOL Shogunate foi um dos mais atraentes próximos jogos espaciais exibido no último mês de dezembro Programa de jogos para PC: os mais procurados. Situado em um sistema solar de futuro alternativo, ele imagina uma Lua governada pelo shogunato, onde famílias de samurais e clãs implacáveis lutam pelo domínio.
Por mais impressionante que seja revelar trailer Parece que o projeto – que tem como alvo o lançamento para PC e PS5 no momento em que este artigo foi escrito – ainda está longe de seu lançamento. Como diários de desenvolvimento começou a cair, tivemos a oportunidade de conversar com Fabricação do Caos O CEO e cofundador Guy Costantini, bem como o engenheiro aeroespacial Taylore McClurg, que ajudou a moldar a ciência deste surpreendente universo de ficção científica junto com os desenvolvedores.
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Costantini, Eckman e a maior parte do estúdio conhecem bem o desenvolvimento em grande escala, tendo trabalhado para empresas como CD Projekt Red, Skydance Interactive, PlayStation e muito mais. Mas o cofundador acrescentou que McClurg acabou “inspirando grande parte da tecnologia neste tipo de mundo futuro alternativo”.
“Esta é a primeira vez que presto consultoria em um jogo, então este é um território novo para mim”, disse McClurg antes de confirmar que ainda não terminou de “fornecer alguma consultoria científica e física” à medida que o jogo evolui e segue em direção à linha de chegada. As coisas mudaram, no entanto, à medida que os primeiros dias eram mais sobre “alguns conceitos maiores e algumas proteções em torno dos conceitos de fronteira”. Agora é hora de refinar essas ideias e a ciência que mantém tudo unido… sem atrapalhar muito o que é, em última análise, um jogo de ação e aventura hack-and-slash.
“A forma como pensamos sobre a construção do mundo vai além de apenas um jogo”, revelou Costantini. “Tentamos estabelecer as bases para as regras deste mundo.” Embora ‘samurai no espaço’ pareça um discurso estranho (*tosse* Star Wars), a equipe tentou evitar se tornar muito fantástica e mágica: “Queríamos ter certeza de que, quando você descobrir por que as coisas são do jeito que são, há uma explicação sólida… Assumiremos a progressão em algumas tecnologias, mas sempre começando de um ponto de ‘isso é o que as pessoas estão pensando hoje’ ou de 20 a 30 anos atrás.”
Quando questionado sobre detalhes, Costantini mencionou a perda de densidade óssea quando não estava em condições ambiente de gravidade simulado: “Taylore nos disse que você pode superar isso com uma certa quantidade de exercícios, então isso ajudou a informar nossa construção de mundo. É algo que é uma característica do privilégio… então a vida se torna mais difícil para as pessoas que não têm.” É o tipo de abordagem criativa orientada pela ciência que enriqueceu o universo do SOL Shogunate e a visão do estúdio sobre como suas sociedades se desenvolvem fora do mundo.
Elevadores espaciais também fazem parte do futuro lunar do SOL Shogunate, e McClurg explicou como isso poderia funcionar: “Um porto que orbita ao redor da Lua e é acessível através de um elevador espacial é parte do futuro que podemos alcançar. Portanto, estamos nos apoiando no fato de que as tecnologias futuras e a resistência dos materiais avançaram a um ponto em que podemos habilitar um elevador espacial onde há menor gravidade e nenhuma atmosfera para competir.”
Costantini acrescentou que se pensarmos na Lua, “é uma espécie de porta de entrada para o nosso sistema solar.” De uma perspectiva criativa, é o ‘centro de operações’ perfeito para uma sociedade espacial nascida na Terra: “Detém uma posição muito grande de poder para transporte através do sistema solar… E se vamos construir coisas na Lua, vamos construí-las principalmente a partir da Lua. Portanto, há muito processamento de material acontecendo lá, e isso também cria muito poder em alguns dos clãs.” (Capcom’s Pragmata explorou recentemente algumas dessas ideiastambém.)
Neste ponto, tivemos uma primeira amostra das facções do jogo e de sua dinâmica: “Os Tennoji são responsáveis pelo transporte no sistema solar. Eles são poderosos e estão em leve conflito com um clã chamado Karasuma, responsável pela mineração e processamento de materiais. Mais ou menos como amigoscerto?” O elenco do xogunato governante é, em geral, esta “peça fundamental da humanidade que existe em uma capacidade multiplanetária”, mas é um quadro complexo quando começamos a explorar os diferentes grupos e famílias.
Claro, faremos muitas lutas de espadas e travessias impressionantes no jogo. Para criar algo que fosse ao mesmo tempo divertido e um tanto crível no cenário, McClurg disse que eles estavam analisando “a viabilidade de cada camada desse uso da gravidade” e todos os “prós e contras” de uma gravidade mais baixa e “as maneiras como você pode usá-la em seu benefício ou desvantagem”. Isto informa não apenas a jogabilidade momento a momento e o design do mundo e da narrativa, mas também os próprios níveis.
Ainda assim, para o combate, a Chaos Manufacturing não está “tentando fazer uma simulação”, sublinhou Costantini. Nesse caso, “provavelmente seria mais um jogo de quebra-cabeça”. Ele o descreveu como cheio de combate e história, e é por isso que o estúdio teve que “otimizar para se divertir”.
Em vez disso, o jogo aborda as duras restrições da ciência como oportunidades para “gerar inovação” e experimentar coisas novas. Um bom exemplo é a relativa falta de armas em favor do combate corpo a corpo.
“Há uma boa razão para não usar armamento cinético na Lua”, observa Costantini. “A sociedade responsável provavelmente escolheria proibi-los. Isso nos ajuda em nossa fantasia de que a maneira certa de resolver conflitos é através do uso de estilos de luta mais tradicionais. Isso também cria um cenário surreal, que é o que queremos buscar. Um lugar surreal que parece fundamentado é uma grande justaposição.”
Falando em visuais surreais, o cavalo robótico é um momento de destaque no primeiro olhar do SOL Shogunate. Costantini destacou que surgiu da ideia “os responsáveis usam a tecnologia disponível para realizar a fantasia que desejam… Assim como os Estados Unidos copiaram o traçado arquitetônico de Roma porque idolatravam aquele momento”. Os plebeus não têm acesso a tais luxos, mas enquanto isso, os responsáveis “têm uma pele biocerâmica que lhes permite ser expostos à radiação e às diferenças de temperatura” e podem montar cavalos robóticos, “trotando lentamente ao longo das dunas para supervisionar sua propriedade”.
“O um sexto da gravidade da Lua permite que muitos mecanismos e mecanismos acionados por mola funcionem de forma mais eficiente do que poderiam funcionar na Terra… Não está muito longe da minha imaginação. Ver algo mais elegante ser alcançado no futuro e mesmo sem um sistema propulsivo de assistência gravitacional… parece bastante alcançável para mim”, acrescentou McClurg.
Voltando às armas balísticas, Costantini ainda não estava pronto para divulgar muitos detalhes, mas “sempre que há leis, há aqueles que as cumprem e aqueles que as violam, e há aqueles que as põem em prática para que possam fazer o que quiserem.
Outras provocações sobre o que o SOL Shogunate oferecerá incluem uma menção de que Yuzuki, a protagonista, será capaz de “manipular a gravidade melhor do que seus oponentes” com ferramentas que são “uma evolução do que os astronautas usam”.
A explicação é simples: a estrutura social do jogo acima mencionada estabelece que nem todos conseguem ter o mesmo grau de controle sobre seu ambiente gravitacional. “Temos alguns comentários sociais sobre o que acontece quando fornecer às pessoas o controle da gravidade se torna um empreendimento muito caro… Somente poucos podem manipular isso.”
Sobre a questão das viagens espaciais, Costantini confirmou que é “difícil” no sistema solar do SOL Shogunate, mas provocou “estamos definitivamente apresentando o mundo em mais do que apenas um planeta” com este “primeiro jogo” (realmente parece que a intenção é fazer mais se for um sucesso). A distância entre os planetas e o isolamento também permitem que os responsáveis espalhem desinformação e propaganda. “Como os problemas que temos hoje se refletirão em um lugar onde é muito mais difícil se locomover?”
McClurg citou conversas em andamento durante a construção do mundo, apenas para lidar com os problemas de hoje e como isso “se propagaria para o futuro”. As comunicações e a logística seriam especialmente complicadas, a menos que houvesse algum avanço científico que abalasse o universo, e a Chaos Manufacturing estivesse trabalhando com essas limitações.
Ao final da entrevista, ocorrida no final de março de 2026, Costantini confirmou que o jogo estava chegando ao fim da pré-produção, com a produção visando “definitivamente mais de um ano, talvez dois anos”. Em qualquer caso – e como confirmado por o recente diário do desenvolvedor – o estúdio “continuará a mostrar mais à medida que for construído”.
Antes de encerrar nossa conversa, McClurg fez questão de destacar que sua experiência com a equipe tem sido extremamente positiva. “Todos estão tão entusiasmados com a ciência e apresentaram questões tão incríveis e interessantes que sei que todos realmente se preocupam em acertar a ciência e fundamentar isso.”
Costantini respondeu dizendo que uma força motriz durante o desenvolvimento tem sido “trabalhar com pessoas que realmente sabem do que estão falando” sempre que surge uma questão externa ao design e à narrativa do jogo. Até agora, acreditamos que esses esforços estão valendo a pena e fazendo o SOL Shogunate parecer especial.
Xogunato SOL será lançado no PC (Vapor) e (pelo menos) PS5 quando estiver pronto. No momento em que este artigo foi escrito, sua janela provisória de lançamento era 2027.