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Saros pode ser o primeiro sucesso de bilheteria do PlayStation em 2026, mas também parece uma resposta direta às aventuras mais acolchoadas que atualmente inundam o espaço dos jogos. É rápido e brutal, mas não se espera que os jogadores fiquem presos em Carcosa por muito tempo. É um jogo de tiro em terceira pessoa roguelite mais refinado e acessível… mas também com menos mordida.
O desenvolvedor Housemarque conhece bem a escolha de um ritmo arcade e uma estrutura menos típica em vez de abordagens cinematográficas ou sandbox, e Saros pode ser uma sequência de 2021 Retornose não fosse pela configuração completamente diferente. Há um protagonista humano preso em um mundo distante e aparentemente condenado, tentando quebrar um loop temporal. Existem muitas armas de ficção científica para brincar. Há um enorme mistério no centro da aventura… a lista continua.
Um grande “problema” com Returnal foi que um número chocantemente baixo de jogadores terminou mesmo anos após seu lançamento. Os jogos Roguelite são tradicionalmente difíceis, mas Returnal foi um pouco mais longe, já que você não recebia muitas atualizações permanentes quanto mais jogava.
Cada corrida também foi notavelmente longa, mesmo com os atalhos adicionados. Algumas das atualizações pós-lançamento de Returnal – como a adição do modo cooperativo – suavizaram um pouco a odisseia implacável, mas era um roguelite verdadeiramente exigente que não ficava mais fácil quanto mais você falhava.
Saros usa uma marreta nessa abordagem quase desde o início. Afinal, “volte mais forte” é o slogan do jogo. É a Housemarque dizendo diretamente aos jogadores que este é mais seguro de abordar. Isso não é necessariamente uma coisa ruim; os maiores roguelites modernos – como o do Supergiant Hades – estão cheios até a borda com meta progressão. Não acho que prejudique muito Saros o fato de ele poder ser jogado como um jogo de tiro mais convencional se você quiser uma história coesa com jogabilidade picante… mas não tem tempo ou paciência para bater a cabeça contra um chefe por dias ou semanas.
Em Carcosa, um planeta frequentemente banhado pela luz de eclipses ameaçadores, a megacorporação Soltari (você não pode ter uma história de terror de ficção científica adequada sem uma delas) está procurando o recurso Lucenite. Suas aplicações potenciais nunca são totalmente claras, mas Soltari apenas consome tudo o que toca. “Isso é nosso agora, vamos descobrir o que isso faz mais tarde.”
No jogo real, o Lucenita permite que o personagem principal Arjun Devraj – um executor Soltari rude e determinado interpretado por Rahul Kohli da Missa da Meia-Noite – se torne mais forte por meio de atualizações de traje na base de operações do Echelon IV (o último dos quatro grupos enviados ao planeta).
As atualizações são aplicadas com uma árvore de habilidades típica que aumenta as estatísticas de Arjun e (raramente) adiciona novas habilidades, como ter uma “segunda chance” após cair em combate pela primeira vez. Tudo isso está bem e está de acordo com a escola de design de outros roguelites. No entanto, ultrapasse o chefe da segunda área e você também receberá uma camada extra de ajuda com reforços que podem remodelar fortemente a experiência geral.
Desde atualizações massivas de dano até a regeneração completa de saúde antes dos chefes, esses buffs oferecem uma vantagem considerável em troca de alguns pequenos pontos negativos, como perder mais Lucenita ao morrer ou acumular mais corrupção, o que reduz sua saúde máxima quando atingido por certos ataques inimigos.
Este é o tipo de “pacote de modificadores” que normalmente é entregue depois você venceu o jogo, do jeito que deveria ser jogado, uma vez. Aqui, é uma muleta estranhamente cronometrada que torna tudo mais fácil depois dos dois primeiros biomas, o que é uma escolha estranha que dilui muito do que o jogo pretende e até mesmo a estrutura da história. Enquanto não se envolver com isso é uma opção, o jogo não diz aos jogadores que é basicamente um menu de opções de dificuldade mal colocado.
Ok, mas vamos supor que Saros seja idealmente destinado a ser derrotado em apenas algumas corridas contínuas, chegando mais perto de um jogo de tiro em terceira pessoa tradicional do que de um roguelite cansativo. Os sistemas de progressão em vigor apoiariam essa visão.
Infelizmente, o enredo do jogo – um conto de terror cósmico intrigante com elementos de suspense psicológico – atrapalha o formato roguelite que, deixando de lado as reclamações de dificuldade, funcionou muito bem em Returnal. Ao tentar casar a narrativa clássica de outros sucessos de bilheteria do PlayStation com o estilo interno de diversão direta e retrô da Housemarque, Saros muitas vezes acaba tão perdido quanto a equipe do Echelon IV.
Até chegar aos créditos, Saros é basicamente dividido em pequenos pedaços ligados à progressão da história. Mesmo que você sinta que está tendo um desempenho bom o suficiente e queira seguir em frente, você será forçado a retornar ao The Passage (a base de operações) para sentar e assistir cenas que geralmente não estão perto do nível de qualidade esperado dos estúdios PlayStation originais (excluindo os pré-renderizados).
Kohli prova ser um grande protagonista que pode mostrar emoções contidas e raiva crua conforme necessário, mas o maior fascínio de Saros são os ambientes infernais e banhados pelo sol de Carcosa e a carnificina que os traz à vida com uma dança de lasers, raios de plasma e outros enfeites.
Embora atingir o Ato 3 – essencialmente o epílogo do jogo – permite aos jogadores fazer corridas mais longas com os créditos rolados, o derradeiro o chefe final requer um retorno à base, já que eles estão em uma área diferente, encerrando efetivamente as corridas regulares e redefinindo a progressão temporal (artefatos, armas melhores, etc.) encontrada durante elas.
É mais uma escolha estranha que sublinha como o jogo está em desacordo consigo mesmo, pelo menos estruturalmente. As atualizações poderiam adicionar mais à experiência e fornecer alternativas, mas do jeito que está, Saros não consegue se firmar como uma aventura baseada em corrida altamente reproduzível. Surpreendentemente, até mesmo os níveis e a seleção de armas são mais pobres e muito mais previsíveis do que em Returnal; a variação é mínima e não demora muito para que você reconheça os padrões do mapa a cada duas execuções pequenas ou algo assim.
Ainda assim, a maioria desses pontos negativos não importa muito quando você está no calor da ação, atravessando paredes de orbes de energia coloridos, bloqueando e desviando ataques mais perigosos e desencadeando o inferno em monstruosidades distorcidas e quase demoníacas que respondem a um Rei de Amarelo (Ambrose Bierce e Robert W. Chambers são leitura obrigatória aqui) que pode ou não estar por trás da catástrofe que distorce a realidade que aflige Carcosa.
Tenho certeza de que não haverá um jogo de ação de grande orçamento este ano que peças bem como Saros. Essa é a parte em que a Housemarque entregou totalmente uma atualização direta em relação aos jogos anteriores.
Claro, Saros também é mais uma vitrine impressionante dos recursos mais exclusivos do PS5. A majestade desgastada dos ambientes é impressionante e nunca parece desordenada ou obscurece a ação. Da mesma forma, a ação do bullet hell é puro caos, mas de alguma forma também incrivelmente legível; isso me lembra Perdição: A Idade das Trevas‘ batalhas mais frenéticas, mas levadas até onze.
As decisões defensivas e ofensivas em frações de segundo são informadas pelo áudio espacial 3D do sistema, que é muito utilizado pela Housemarque junto com o feedback tátil e os gatilhos adaptativos do DualSense. Returnal foi uma vitrine notável do que o PS5 poderia fazer nas mãos certas, e o desempenho geral de Saros sentimento e a apresentação faz com que o estúdio diga a todos para melhorarem seu jogo. Ah, e uma mensagem especial para O banger absoluto de uma trilha sonora original de Sam Slater.
É uma pena que o esforço roguelite de Saros seja tão tímido, mas é isso que acontece quando você tenta agradar a todos.
Embora não seja super elegante, a história e os personagens são bastante atraentes, Kohli convence como um herói de ação atormentado, e a mitologia de Carcosa permanecerá na minha memória por um tempo. Esses elementos elevam a jogabilidade verdadeiramente fantástica a cada momento e as batalhas contra chefes consistentemente emocionantes, ousando perguntar se os jogos roguelite poderiam ser mais. Se eles podem colocar as grandes questões.
Simplesmente não deu certo desta vez, mas ainda é uma recomendação para fãs de jogos de ação de ficção científica… apenas uma com algumas grandes ressalvas. Esperançosamente, Housemarque subiu de nível nesta corrida, e a próxima será melhor.
Saros já está disponível para compra no PS5.
Um código de revisão do PS5 para Saros foi fornecido pela Sony.