Nova tecnologia de geração de quadros da Sony poderá prever o que você vai fazer

Nova tecnologia de geração de quadros da Sony poderá prever o que você vai fazer – Canaltech

A geração de quadros se tornou uma tecnologia essencial hoje, seja para ter mais taxa de quadros ou reduzir o peso de um jogo. Mas o atraso nos comandos é uma consequência natural desse recurso, algo que a Sony se prepara para resolver usando uma técnica vista em jogos de luta online, segundo um registro de patente.

Batizada no documento como uma abordagem de geração algorítmica de quadros, a solução funciona de forma diferente de tecnologias como o Frame Generation do DLSS da NVIDIA. Em vez de apenas interpolar e inserir um quadro extra (ou “falso”, como foi amplamente chamado quando chegou) entre dois quadros já renderizados pela GPU, a tecnologia para o PlayStation usa um codificador para analisar o quadro atual, vetores de movimento e os comandos do controle enviados pelo usuário no exato momento da ação.

Tecnologia é inspirada em jogos de luta

A premissa da patente se baseia no mesmo princípio do rollback netcode, amplamente utilizado em jogos de luta competitivos. Quando o jogador pressiona um botão de ação, como o de pulo, o sistema prevê com milissegundos de antecedência que os próximos quadros serão referentes à animação desse movimento.

O decodificador então gera o quadro extra correto e o exibe antes mesmo que a imagem renderizada seguinte seja concluída pela placa de vídeo, cobrindo múltiplas possibilidades para garantir a resposta imediata. Para evitar erros em momentos imprevisíveis, a estrutura conta com um mecanismo de segurança não baseado em IA para corrigir o fluxo.

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O ponto mais promissor do registro é que a tecnologia não exige novos componentes de hardware além dos que já equipam os consoles da geração atual, abrindo margem para uma eventual implementação via software no PlayStation 5. No entanto, por conta da alta complexidade matemática do algoritmo e do risco de artefatos em títulos de ação muito rápidos ou competitivos, a tecnologia ainda deve levar algum tempo para estrear comercialmente nos jogos.

Enquanto a Sony trabalha em novas tecnologias para seu ecossistema de consoles, a mesma sofre com o desbloqueio do PS5 por parte dos usuários, permitindo até mesmo rodar games de outras plataformas através de emulação e de gerações antigas do PlayStation.

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