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É difícil minimizar o entusiasmo por Alienígena: Isolamento 2 depois de uma primeira ameaça provocação e prévias promissoras. Videogames alienígenas estão em uma boa posição agora graças a sucessos como Aliens Dark Descent e Fireteam Elite 2, mas nada atingiu tanto quanto o clássico de terror de sobrevivência de 2014 da Creative Assembly.
Agora, depois de uma emocionante demonstração prática da Gamescom, parece que o estúdio acertou em cheio mais uma vez, trazendo Xenomorfoem forma de sustos para a próxima geração. Pelo menos é o que sugere a seção de prólogo alegre que joguei na Gamescom.
Como a seção mais antiga possível do jogo, nenhuma nova mecânica estava presente, e as ideias e estrutura maiores ainda são um grande mistério. Em vez disso, a Sega e a Creative Assembly apostaram na atmosfera pura, um pavor que se aprofunda graças aos gráficos e áudio mais detalhados e, claro, informando a todos que a IA dinâmica do Xenomorfo também evoluiu.
Embora já tenha sido mencionado antes, o maior choque vem com a revelação imediata de que Amanda Ripley não é mais a protagonista. Mesmo que eu não fechasse a porta para ela aparecer de uma forma ou de outra em Alien: Isolation 2, a história dela continuou em outro lugar afinal a esperança de uma sequência foi perdida há alguns anos. (Olhe para nós agora).
Em vez disso, jogamos como Blake, uma garota da Terra que parece ansiosa para agradar seus empregadores, mesmo que isso incomode Cole e Otto, dois trabalhadores rudes sob seu comando.
Ainda assim, o jogo começa de forma inteligente com um rápido resumo do que aconteceu no primeiro Isolamento, narrado por Ripley, responsável pela destruição da estação infestada de Sebastopol. O pesadelo acabou… até que não aconteceu. A má notícia é que parte de Sebastopol foi expulsa como medida de emergência, provavelmente para preservar o laboratório e os horrores dentro dele. É uma configuração semelhante a Alienígena: Rômulo‘ “a Companhia foi e recuperou um pedaço do Nostromo”, mas dá conta do recado.
Nosso entrevista com o Diretor Criativo Al Hope revelou que “Alien: Isolation 2 começa alguns meses após o primeiro jogo”. A natureza do planeta-colônia em que estamos permanece um mistério, mas parece que o processo de terraformação está indo bem, com muita vegetação e árvores espalhadas. É uma pena o tempo extremamente ruim.
Durante o prólogo, o veículo terrestre é forçado a parar no início de uma terrível tempestade, o que torna a visibilidade assim que Blake sai do veículo um problema. Hope também confirmou que essas condições climáticas adversas desempenharão um papel real na forma como a jogabilidade de sobrevivência evolui ao longo do jogo, mas por enquanto o prólogo mantém as coisas principalmente nos trilhos.
Em qualquer caso, o tempo chuvoso e ventoso é uma vitrine fantástica do trabalho visual e dos efeitos sonoros do jogo. É bastante estressante mesmo sem um Xenomorfo assombrando o lugar (ainda), então só posso imaginar o quão intenso Alien: Isolation 2 ficará quando as coisas aumentarem. Depois de vagar pela área e avistar uma estrutura destruída, Blake decide bancar o herói e vai para os restos destruídos do Sevastopol, apesar dos avisos persistentes de Cole sobre o aumento do nível da água do rio. Quem sabe, esse cara pode sobreviver graças à sua mentalidade de “não estou recebendo o suficiente para isso”.
Dentro do laboratório bagunçado, portas com defeito são o primeiro obstáculo. Parece que eu deveria usar meus dois únicos sinalizadores para vagar pelos corredores escuros e procurar pedaços de sucata que Blake pudesse usar para consertar alguns circuitos. Em vez disso, usei-os do lado de fora e fiz “oooh” com a iluminação, desperdiçando-os. Isso tornou o primeiro passo nesta casa mal-assombrada mais complicado do que precisava ser, mas acabei conseguindo chegar às seções internas, restaurando um pouco do poder e também despertando a fera.
A Creative Assembly achou que não fazia sentido manter o Xenomorfo nas sombras por muito tempo. É um truque que o estúdio usou uma vez, mas 12 anos depois, teria sido bobagem nos provocar com vislumbres limitados de uma criatura que todo mundo já conhece e teme. Em vez disso, o Xenomorfo cai bem na frente de Blake, que tem a sorte de poder se esconder debaixo de uma mesa no momento em que aparece, oferecendo-nos um vislumbre de seu glorioso novo modelo.
Depois desse ponto, o objetivo da demonstração é simples: dar o fora daí. Com obstáculos como fogo saindo de canos e portas bloqueadas, a sobrevivência se resume a jogar pequenos itens como garrafas pela sala para manter o Xenomorfo longe de Blake enquanto tenta encontrar um caminho a seguir. Nenhum rastreador de movimento, nenhum lança-chamas, nada. Apenas rastejar de joelhos e fazer o movimento certo no momento certo. Escusado será dizer que o pobre Blake foi empalado e “beijado” pelo drone alienígena mais do que algumas vezes antes do meu tempo acabar.
Nesta fase, é impossível discernir como Alien: Isolation 2 difere do original, além da tecnologia mais avançada que o alimenta, do novo elenco de personagens e do cenário planetário desolado. O que esta demonstração conseguiu, no entanto, foi tornar a principal ameaça do Xenomorfo ainda mais viva. Suas patrulhas eram mais imprevisíveis e os tempos de reação me chocaram mais de uma vez.
A memória muscular e o conhecimento dos comportamentos dos alienígenas anteriores no original de 2014 não irão salvá-lo aqui. Mesmo ficando dentro das aberturas de ventilação por muito tempo, ele procurou em todos os cantos antes de finalmente me encontrar e me agarrar. Não há uma saída fácil, mesmo quando você está em silêncio, e suspeito que a Creative Assembly deseja incentivar os jogadores a estarem sempre em movimento.
Há uma oportunidade clara aqui de criar uma sequência mais ousada que se baseia mais nas entradas recentes de Resident Evil – que foram parcialmente moldadas pelo terror em primeira pessoa de Alien: Isolation – para manter os jogadores atentos, sempre se reajustando aos ambientes e às ameaças não-Xeno. É um momento de círculo completo para a equipe de desenvolvimento e a confirmação final de que o primeiro jogo é agora um clássico genuíno.
A equipe de sobrevivência da Creative Assembly voltou ao normal como se nada tivesse acontecido, e agora estou animado para ver as reviravoltas que elevam sua fórmula básica testada e comprovada.
Alien: Isolation 2 será lançado para PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 em um futuro próximo. Uma janela de lançamento ainda não foi bloqueada.