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2026 é um ano notavelmente empilhado para jogos espaciais e de ficção científicamas a Capcom pode já ter abandonado o mais relevante. Pragmata é uma carta de amor aos jogos de ação de ficção científica da geração PS3 e Xbox 360, mas sua abordagem atualizada de tropos familiares e um coração vibrante o tornam especial.
O marketing e visualizações vendeu muito bem o discurso conciso de Pragmata: você está no a lua como auditor de sistema chamado Hugh Williams. Algo deu errado e uma misteriosa inteligência artificial chamada IDUS assumiu o controle das instalações de uma empresa “Big Tech”. Sua única aliada é uma garotinha andróide chamada Diana. Sobreviva, avise Terrae volte para casa. O enredo nunca fica mais complexo do que isso em nenhum momento, mas o uso que o jogo faz desses elementos e temas banais da história é ágil e inteligente.
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Tivemos um dilúvio absoluto de Jogos de IA que desafia os jogadores a lutar em instalações de pesquisa e estações espaciais abandonadas e demolidas. Outros nos jogam em Exterminador do Futuro-como pós-apocalipses sem sabor ou voz própria. Depois, também tivemos séries de ficção científica como Haloque se concentra em um invasão alienígena ao usar a ideia de um companheiro AGI para tempero e drama extras.
Pragmata faz um pouco de tudo isso, mas sua perspectiva sobre a IA parece mais presciente. Para começar – e sem spoilers do final do jogo – o IDUS não representa (imediatamente) uma ameaça para a humanidade. É mais um experimento contido de “Big Tech” que deu errado e, felizmente, aconteceu na Lua. Mas isso também é um grande problema; com as comunicações com a Terra desligadas e apenas o grupo de Hugh está ciente do que está acontecendo, o IDUS tem espaço e tempo mais que suficientes para se transformar em uma ameaça maior. É um aviso bastante literal sobre os perigos da IA não controlada.

Essa ameaça não é inteiramente metal frio otimizado para erradicar a humanidade ou a corrupção do corpo humano. Em vez disso, o IDUS produziu cópias misteriosas de animais encontrados na Terra e até mesmo de humanos, mas com características únicas que sempre se inclinam para o perturbador e deformado.
Os drones assassinos básicos que percorrem as instalações são estranhamente alongados, enquanto os últimos gigantes parecem os devoradores de homens mais confusos do mundo. Ataque ao Titã. Robôs invisíveis semelhantes a aranhas misturam a ideia de muitos braços e uma “armadilha torácica” de uma forma que faz sentido e parece o delírio de uma IA desonesta. Você pode ver o subjacente visão por trás de sua criação, mas tudo saiu errado.
Pragmata é, explicitamente, um jogo sobre como combater os resíduos da IA. O IDUS não está apagando o que representamos nem substituindo os humanos por algo melhor e diferente. Está imitando, assim como seus criadores vivos e sem inspiração. Em algum momento, ele assumiu o controle, mas apenas repete as ideias e formas corporais que já existem em outros lugares, recriando estruturas e locais que, embora funcionais, são imprecisos. A criação nunca vem do nada, mas a regurgitação não é criação. Não há originalidade nas criações do IDUS, apenas perversão. É incapaz de seguir a mesma linha tênue que os desenvolvedores do Pragmata seguem com essa mistura despretensiosa de conceitos convencionais de ficção científica.

O molho não tão secreto do Pragmata é, antes de mais nada, seu coração pulsante. É divertido estar perto de Hugh e Diana, não miseráveis ou sem esperança. Este é outro ‘jogo do pai’ em um nível superficial, sim, mas não há trauma reprimido para superar ou várias emoções profundas distorcendo-os e a jornada à frente. Como filho adotivo, Hugh instantaneamente se relaciona com uma criança perdida e cheia de inocência, mas a determinação deles é contagiante.
Muitos diriam que uma boa história precisa de mais atrito, mas muitos filmes de animação se dão bem com algumas batidas emocionais sérias que não diminuem o clima. Pragmata é exatamente assim, como um antigo Filme da Pixar que nunca desacelera, mas pode proporcionar momentos eficazes aos personagens de qualquer maneira.
Um Joe normal e sua filha andróide adotiva podem viver uma aventura alegre apenas com sinceridade e otimismo diante do perigo. Numa situação de vida ou morte, passado e futuro não importam muito. Pragmata nunca se sente pesado ou pessimista, e isso o diferencia de seus parentes.

Hugh e Diana representam a única resposta lógica para tudo o que um sistema de IA sem alma representa: optar por acreditar em nós mesmos e nas nossas imperfeições, sonhar grande, mesmo que os dados sugiram que o fim pode estar próximo. O inimigo é aquele que não sente e só acredita ele pensa.
A humanidade e o cuidado com os outros nos salvarão. O roteiro do veterano de Resident Evil Haruo Murata faz questão de apontar desde o início que Diana e os outros Pragmatas são diferentee cabe ao jogador decidir se uma pessoa artificial é realmente uma pessoa. O jogo não vai te aborrecer com divagações que todos conhecemos. Em vez disso, você terá cenas mais calmas, como uma conversa emocionante em uma praia artificial, uma breve pausa em meio aos intermináveis horrores robóticos.

A Lua também carrega algum significado implícito como cenário. É estéril e sem vida; um lugar perfeito para criar vida que não é real. Os humanos trouxeram plantas e animais da Terra sem muitos problemas, mas isso não é suficiente. A Lua deve ser o lar de algo diferente e melhor. O material conhecido como “filamento lunar” possui propriedades incríveis que permitem a impressão 3D de réplicas e novas tecnologias, mas não dá para se livrar da falsificação. É claro que isso não importa para a máquina corporativa; faz algo brevemente legal que ninguém pediu e pode aumentar a produtividade, então eles levam a nova tecnologia ao limite, não importa o que aconteça.
Pragmata começa com uma nave se aproximando do nosso satélite natural, mas ao contrário Ártemis 2missão recente, não há nada de mágico nisso. Para o plantel de trabalhadores que visita, é apenas rotina. Para a empresa responsável, é apenas um espaço seguro para experimentar sem ser limitado por preocupações de qualquer tipo. “São imóveis gratuitos”, diriam muitos. Olhando para cortes no orçamento para a NASA e outras agências espaciais essenciais, temo que estejamos a aproximar-nos de um cenário semelhante, em que a conquista do espaço exterior é subcontratada a forças em que não podemos confiar.
Apesar da sua ansiedade em relação a estes assuntos, a Pragmata quer acreditar que podemos fazer melhor e recuperar a maravilha perdida. Na metade do caminho, Hugh e Diana fazem uma caminhada no espaço e dão uma boa olhada em nosso planeta. Eles querem chegar aqui, mas também se sentem afortunados apenas por estar lá e veja bem até onde chegamos. O resto pode esperar.
Pragmata já está disponível para compra no PC (Steam), PS5, Xbox Series X | S e Nintendo Switch 2.