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Lançado em 2014, “Alien: Isolation” foi um jogos de terror de ficção científica obra-prima que combinou furtividade, mecânica de terror de sobrevivência e o maior monstro do cinema para criar uma experiência aterrorizante e destruidora de cuecas. Depois de receber críticas fenomenais, ganhar prêmios e vender milhões de cópias em todo o mundo, os jogadores ficaram clamando por uma sequência. Agora, 12 anos depois, finalmente está acontecendo.
Em junho de 2026, os fãs conseguiram o que esperavam: seu primeiro verdadeiro vislumbre o que Alien: Isolation 2 tem reservado. No trailer, aprendemos que os jogadores jogarão como membros da equipe de pesquisa em um pequeno posto avançado de Weyland-Yutani chamado Estação Kurosaki. Quando um navio cai na floresta próxima, você sai em busca de sobreviventes, mas a missão de busca e resgate rapidamente se torna uma luta pela sobrevivência quando você começa a ser caçado por um xenomorfo.
Embora Alien: Isolation 2 ainda não tenha uma data oficial de lançamento, mais informações são esperadas ainda este ano, incluindo nossa prévia prática na Gamescom 2026 (que será lançada no final desta semana). Enquanto isso, a Space conversou com Al Hope, diretor criativo de Alien: Isolation 2, para conversar sobre como é criar terror em videogames e o que os fãs podem esperar da sequência.
Space.com: Alien: Isolation é considerado um dos jogos mais assustadores já feitos. Na verdade, muitas pessoas vêem isso como o jogo mais assustador de todos os tempos. Você acha que descobriu o segredo do grande terror dos videogames?
Ter esperança: “O que posso dizer, tínhamos o melhor material de origem do mundo para trabalhar. Passamos muito tempo desconstruindo o filme de Ridley Scott de 1979 ao fazer Alien: Isolation para realmente entender os blocos de construção e como ele evoca uma sensação de horror tão única e marcante até hoje.
“É isso que construímos em nossos jogos. Essa sensação de impotência contra um inimigo incognoscível e impossível de matar. O ‘organismo perfeito’, como Ash o chama. E você é sua presa em um jogo mortal de gato e rato. Estamos levando esse tipo de horror ainda mais longe em Alien: Isolation 2.”
Space.com: Temos novos conjuntos em Alien: Isolation 2, desde florestas até um assentamento avançado. Como foi pegar o terror claustrofóbico do espaço sideral do primeiro jogo e transportá-lo para novos ambientes e cenários? Houve algum desafio em manter o terror vivo nessas áreas ou os novos cenários ajudaram a criar seu próprio terror?
Ter esperança: “Em muitos aspectos, a sequência é uma mistura do antigo e do novo. Você experimentará aquela claustrofobia familiar que sentiu na Estação Sevastopol no primeiro jogo enquanto explora as instalações de Kurosaki na sequência. Você será caçado impiedosamente e precisará improvisar para mudar as probabilidades e sobreviver. Esses são os pilares do que chamamos de ‘Experiência de Isolamento’.
“Mas, como você adivinhou, os ambientes externos em Alien: Isolation 2 têm uma espécie de horror próprio. Você pode sentir uma sensação inicial de alívio ao escapar dos limites claustrofóbicos da colônia, mas as áreas externas são devastadas por tempestades e extremamente inóspitas. O clima violento pode roubar seus sentidos e, sim, o Alien também irá caçá-lo ao ar livre, de maneiras que você nunca experimentou antes. Você se sentirá exposto, vulnerável e muito isolado. “
Space.com: Nas últimas décadas, a franquia Alienígena parece que está entrando cada vez mais no gênero de ação. O que o encorajou a levar Alien de volta às suas raízes de terror com Isolamento?
Ter esperança: “Naquela época, queríamos proporcionar, pela primeira vez, a experiência de encontrar e tentar sobreviver contra o maior assassino do cinema. De certa forma, era o jogo que sempre quisemos jogar.”
Space.com: Em Predador: Badlands, obtivemos nosso maior crossover Alien-Predator fora da franquia AVP. Com o debate resolvido e agora firmemente estabelecido que os universos são compartilhados, os jogadores podem esperar algum easter egg do Predator em Alien: Isolation 2?
Ter esperança: “Nosso foco na sequência é colocar você no lugar de um personagem que não tem conhecimento prévio do Alien e que o encontra pela primeira vez.
“Como ela reage a isso, e como você lida com isso através de suas escolhas e ações, é onde reside o drama. Embora tenhamos outros NPCs e ameaças que contribuem para esse drama, o Predador não é um personagem ou conceito que estamos considerando no jogo.”
Space.com: Já se passaram mais de 10 anos desde o primeiro jogo e muitos fãs começaram a se perguntar se algum dia teríamos uma sequência. Por que demorou tanto para fazer uma sequência acontecer, e você acha que esperar tanto ajudou (ou atrapalhou) você na hora de fazer o jogo?
Ter esperança: “Sempre tivemos a intenção de fazer uma sequência. Mesmo durante o desenvolvimento do original, tivemos uma série de ideias sobre a direção que o próximo jogo poderia tomar.
“Mas também tivemos ótimas oportunidades de trabalhar em outros títulos e experimentar coisas novas, como Halo Wars 2. Mas, novamente, a esperança sempre foi retornar com outro jogo Isolation, e agora que estamos de volta a todo vapor, é como voltar para casa.”
Space.com: Em termos de linha do tempo, Alien: Isolation ocorre entre os dois primeiros filmes, e a sequência aparentemente ocorre poucos meses após o primeiro jogo. Portanto, na linha do tempo maior de Alien, os jogadores ainda estão jogando uma história que acontece entre os dois primeiros filmes. O lugar do jogo na linha do tempo mais ampla afeta o modo como você contou a história?
Ter esperança: É isso mesmo, então o jogo original se passa cerca de 15 anos após os eventos de Alien, e Alien: Isolation 2 começa alguns meses após o primeiro jogo. Seu lugar na linha do tempo significa que continuamos a nos inspirar naquele mundo lo-fi e de ficção científica de equipamentos táteis, analógicos e recursos ambientais que você pode tocar e sentir. Agora que expressamos essa estética no contexto de uma colônia Weyland-Yutani, temos uma tela totalmente nova para explorar artisticamente.
Alien: Isolation 2 será lançado para PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, embora não haja uma data de lançamento fixa no momento.