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Lançado em outubro do ano passado, o Advanced Shader Delivery (ASD), ferramenta da Microsoft para diminuir a compilação de shaders, mostra do que é capaz agora em Forza Horizon 6. Uma publicação da própria dona do Windows afirma que é possível diminuir o tempo de carregamento do novo game de corrida em 95% em um PC com uma configuração um tanto popular.
Forza Horizon 6, assim como a maioria dos jogos de PC, precisa carregar os shaders assim que você define as opções gráficas. Isso é feito sempre que você faz alguma alteração. Dependendo dessa mudança e do hardware usado, pode levar alguns minutos. Com o ASD em ação, em um PC com uma Radeon RX 7600 e Ryzen 7 5800, foi possível diminuir o tempo de espera de 1,5 minuto para míseros 4 segundos.
O benefício está disponível para donos de GPUs RDNA 3 e 4, ou seja, Radeon RX 7000 e RX 9000, além dos gráficos integrados mais recentes. Quem tem qualquer chip gráfico que se encaixa nessas gerações, só precisa ter o driver AMD Adrenalin mais recente (26.5.2), e o jogo, claro.
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Por enquanto, até o momento dessa publicação, não existem testes com Forza Horizon 6 e o Advanced Shader Delivery com hardware compatível da AMD. A própria Microsoft, em sua publicação, também não nos deu um gostinho do que esperar da tecnologia em vídeo.
Microsoft Advanced Shader Delivery now supports more AMD GPUs!
Enabled with AMD Software: Adrenalin Edition 26.5.2:
🎮 AMD RDNA 3, 3.5, & 4 GPUs.
⚡ Reduce shader stutter & load times by up to 95%.
Learn how to add ASD to your game via AgilitySDK 👇https://t.co/D3TKMcMgTW— AMD GPUOpen (@GPUOpen) May 15, 2026
O ASD já funcionava em no console portátil ROG Xbox Ally, onde foi sua estreia. O recurso, em poucas palavras, permite que shaders já compilados ou pré-preparados cheguem ao PC do jogador através das lojas digitais ou de parceiros do ecossistema, retirando o peso desse processamento das costas da sua CPU durante a execução do game.
A Microsoft descreve a tecnologia como uma abordagem baseada na distribuição inteligente de shaders, garantindo que o trabalho pesado aconteça antes mesmo de você abrir o jogo. Isso não só ajuda no carregamento inicial, como também diminui os travamentos que acontecem por carregamento de shaders durante o gameplay.
Recentemente, a NVIDIA apresentou sua própria solução. Chamada de Auto Shader Compilation e presente no DLSS 4.5, ele também compila os shaders automaticamente, mas só em jogos em DirectX 12 instalados já com os shaders compilados. o ASC entra em ação toda vez que uma atualização no driver, ou no próprio jogo, acontecer.
Leia a matéria no Canaltech.
