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Um satélite ficou morto até os joelhos, depois que um comando de voz vindo do solo ativou o videogame Doom no espaço.
Jogar um jogo de tiro em primeira pessoa de 1993 obviamente não estava no plano de design do PRETTY cubosatque é gerido por um consórcio que inclui a Agência Espacial Europeia (ESA). Mas o comando de voz pioneiro abre novos mundos para o trabalho com satélites, diz a equipe.
“Alguém em perigo no mar ou em uma área remota poderia transmitir ‘mayday’ ou ‘ajuda’ por rádio”, afirmou A Tanagra Space da Estônia, que forneceu o software para a façanha. A esperança é que um dia um satélite possa usar transcrição e IA para alertar os serviços de resgate para ajudar pessoas em zonas remotas.
O chamado para jogar Doom, felizmente, não tinha outra urgência além da curiosidade – e do trabalho em equipe, alimentado por pizza. O Laboratório Espacial OPS-SAT geriu a experiência em nome da ESA. Os rádios amadores fizeram então seis tentativas sem sucesso durante passagens sobre a Polónia e a Noruega, entre Abril e Julho. O sétimo finalmente alcançou o sucesso no Grupo de Oslo da Liga Norueguesa de Radio Relay.
“Somos radioamadores, com ênfase em amadores. O trabalho via satélite não era algo que nosso clube fazia e não tínhamos orçamento para isso”, disse o representante Eskil Hadland, indicativo LB6AJ, no comunicado do Tangara. “Então pegamos emprestada uma frase creditada erroneamente a Pippi das Meias Altas: ‘Nunca tentei isso antes, então definitivamente deveria ser capaz de fazer isso.'”
Os noruegueses gastaram 59 dias e cerca de 7.200 NOK ou US$ 775 (pizza incluída) para chegar ao PRETTY, ajudando a fazer alterações no software do satélite para captar voz. Por exemplo, uma gravação bruta de uma tentativa em 3 de julho, retransmitida para a Terra, mostrou que as palavras faladas para o espaço eram irreconhecíveis. Trabalhos posteriores revelaram que o canal receptor do satélite era muito largo para captar o sinal de voz, levando a uma solução para estreitar o canal.
O comando de voz histórico em 27 de julho – em parte, “PRETTY play Doom Doom Doom” – veio de um telhado em Oslo e foi falado à noite por Jon Bergli Heier (LB9BJ). PRETTY captou a transmissão, transcreveu o comando usando o reconhecimento de voz integrado e então – como um típico jogador noturno – abriu o Doom para uma sessão de jogo.
Esta não era uma situação de jogo multijogador, mas o satélite criou um relatório de suas habilidades para matar demônios – e sua capacidade de interpretar o comando. Por exemplo, PRETTY gerou um “cartão postal” incluindo um quadro do jogo, uma transcrição e diagnóstico de sinal. O satélite também transmitiu a gravação do comando de Hadland.
Como qualquer pessoa que utiliza software de reconhecimento de voz sabe, existem desafios nas transcrições: ninguém fala exactamente da mesma forma e aspectos como o sotaque ou o ruído de fundo podem levar a interpretações erradas. O satélite também teve que enfrentar o deslocamento Doppler e uma antena não projetada para retransmitir vozes para o espaço.
Mas a transmissão funcionou claramente, alimentada por ferramentas de código aberto, incluindo GNU Radio (que cuidava do processamento do sinal) e Sherpa-ONNX (reconhecimento de fala).
A esperança é que futuras naves espaciais possam um dia adaptar esta abordagem às radiofrequências para outras ideias fora das palavras faladas. Por exemplo, talvez os sinais de rádio do espaço profundo pudessem ser detectados via satélite, com uma IA a bordo enviando os dados mais relevantes aos operadores após a análise do trabalho.
Por enquanto, porém, os operadores de rádio noruegueses estão a deleitar-se com o sucesso: “A nossa pequena estação terrestre gritou para uma nave espacial da ESA e foi ouvida”, disse Hadland.