Nem o PS5 Pro salva: GTA 6 deve rodar travado a 30 FPS no lançamento

Nem o PS5 Pro salva: GTA 6 deve rodar travado a 30 FPS no lançamento – Canaltech

GTA 6 chega primeiramente aos consoles da atual geração e o foco da Rockstar tem sido na versão de PlayStation 5, de onde veio a captura do primeiro trailer de gameplay divulgado ontem (27) pela Netflix. Mas, segundo o criador de conteúdo, DavyJones, que viu um gameplay rodando no console da Sony, o jogo será travado em 30 FPS.

Segundo o youtuber, que foi convidado para dar uma olhada no game na sede da Rockstar North, na Escócia, ele viu o codiretor do jogo, Rob Nelson, jogando GTA 6 por cerca de 2 horas e tirando todas as suas dúvidas sobre o que ele via. Ao que parece, o console usado foi o PS5 base, mas mesmo o PS5 Pro terá o desempenho limitado.

Questionado por DavyJones, Nelson afirma que, no lançamento, GTA 6 chegará rodando a 30 FPS nos consoles e ele precisaria consultar a equipe técnica para saber se haverá uma opção com taxa de quadros maior, como 60 FPS. Pode ser que essa seja uma possibilidade no futuro, mas se você aguarda pelo jogo e tem um PS5 ou Xbox Series, saiba que a experiência será travada em 30 FPS.

Ray Tracing pode ser o motivo da taxa de FPS limitada

O primeiro trailer de gameplay do jogo da Rockstar deixa claro que existe a aplicação de Ray Tracing, embora de uma forma limitada, já que é possível vermos artefatos e cintilações comuns de poucos raios. Para essa forma de renderização complexa em um console, é necessário privar o desempenho, mesmo com o uso de upscaling, algo que o jogo deve usar.

gta-6

Ou seja, para os próximos meses, é possível que a Rockstar lance uma atualização focada em desempenho, desligando o Ray Tracing e aumentando a taxa de quadros como alguns estúdios já fazem. Porém a situação pode ser mais complicada do que isso.

Como de costume, a versão de PC não chega agora. Considerando a demora que houve com GTA 5 e Red Dead Redemption 2, é provável que GTA 6 chegue aos computadores entre 2027 e 2028 ou até mais, dada a complexidade do jogo. Pode ser que somente com as otimizações da versão de PC, ou até mesmo da próxima geração de consoles (já que essa é a janela de lançamento), seja possível implementar um modo acima de 30 FPS no PS5 e no Xbox Series.

Claro, não tem como sabermos disso ainda e, tão cedo, a Rockstar não deve falar sobre o assunto, considerando a forma como ela costuma lidar com isso. Porém o que sabemos no momento é que o mapa de GTA 6 será o dobro do tamanho do mapa de GTA 5, mas com uma densidade populacional 11x maior.

 

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