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Êxodo‘A jornada até agora tem sido bastante transparente, com a editora Wizards of the Coast e a desenvolvedora Archetype Entertainment nos dando um número surpreendente de atualizações e análises do RPG de ação de ficção científica ao longo dos anos. Agora, na Gamescom 2026, eles finalmente nos deram a data de lançamento e uma impressionante demonstração prática.
Consegui jogar uma demonstração de 50 minutos que leva o protagonista Jun Aslan (que você pode personalizar no estilo do Comandante Shepard) e seus companheiros para Khonsu, uma enorme plataforma espacial orbital acima do mundo de Lidon, onde uma população de sapos Despertos – animais geneticamente modificados que são naturais neste universo – estão mantendo mais do que alguns sistemas críticos em funcionamento. Não vou entrar em spoilers da história aqui, mas a conexão deles com o povo de Lidon os torna aliados valiosos que devem ser protegidos de certos malfeitores…
Na maior parte, o Exodus funciona exatamente como você pensa depois de olhar para o jogabilidade vídeos, e quero dizer isso como um elogio. Em muitos aspectos, parece uma evolução de Efeito de massa – aquele que é mais feroz e dinâmico. O tiroteio é contundente e satisfatório; Jun e seus companheiros NPCs são mais ágeis; e o arsenal de armas de ficção científica e poderes antigos (magia em um sobretudo de ficção científica) oferece aos jogadores uma seleção mais rica de ferramentas para neutralizar os inimigos.
Além do meu tempo prático com o jogo, pude sentar e conversar com três membros da equipe de desenvolvimento: Chad Robertson (produtor), Chris King (diretor) e Drew Karpyshyn (escritor). Se esses nomes soam familiares, é porque todos eles vêm de uma experiência da BioWare*, então eles conhecem bem as óperas espaciais em expansão.
*Archetype abriga mais talentos AAA de outros estúdios icônicos como a Naughty Dog
A entrevista a seguir foi editada para melhor fluxo.
“Um dos princípios era que queríamos desenvolver uma propriedade intelectual que pudesse resistir ao teste do tempo, e precisávamos de algo no espaço da ficção científica para o benefício da Hasbro e da Wizards of the Coast. Eles estão muito interessados em desenvolver uma propriedade intelectual que pudesse ser propriedade e ser ficção científica”, disse Robertson sobre o início do projeto anos atrás.
A Archetype foi fundada em 2019, então a Exodus vem se formando e evoluindo há algum tempo. O apoio da Hasbro e da Wizards pôde ser sentido durante toda a demonstração; Exodus é um jogo caro com um visual impressionante.
“Conseguimos manter isso sem ter que nos preocupar com dinheiro e financiamento e sermos capazes de executar essa visão”, acrescentou Robertson. Isso também se estende à sensação de toda a exploração e combate, mesmo neste estágio. Embora a demonstração ainda não estivesse pronta para o público, era uma fatia vertical atraente com a maioria dos sistemas e ativos em muito bom estado.
Quanto mais você se aprofunda na construção do universo do Exodus, mais ousado ele se torna, lançando conceitos como o Desperto ou a dilatação do tempo na mistura. Ainda assim, é um jogo idealizado por veteranos da BioWare.
“É bastante natural que tenhamos terminado com um RPG ambientado em um universo épico de ficção científica com forte agência de jogadores e conteúdo complementar pesado… Sim, eu poderia ter adivinhado que seria onde iríamos parar”, disse Karpyshyn. Enquanto o KOTOR e o veterano de Mass Effect lideraram a narrativa, autor de ficção científica Peter F. Hamilton adicionado ao “núcleo” do universo e escreveu dois grandes romances sequenciais que também servem como nosso primeiro passo adequado no universo de Exodus.
“Ele foi muito colaborativo, mas também queríamos dar-lhe liberdade para contar a história que queria contar. Então ele pegou os elementos que lhe interessavam mais e os expandiu, e isso nos permitiu pegar algumas das ideias e trazê-las para o jogo”, explicou Karpyshyn. Muito tempo (cerca de 40.000 anos) e espaço (está situado no aglomerado Omega Centauri) separam Exodus de ser uma visão do futuro imediato da humanidade, então Archetype está olhando para o universo como um lugar “que contará muitas histórias diferentes” ao longo do tempo.
Bem antes do lançamento do jogo, Wizards of the Coast está apostando alto no IPcom aventuras de mesa, romances e um curta de Secret Level apresentando seu universo aos fanáticos por RPG. Como você controla toda essa ambição ao trabalhar em um grande videogame? De acordo com Robertson, estabelecer limites razoáveis aconteceu naturalmente: “Queríamos construir uma experiência de jogador que fosse coesa e completa o suficiente. Ao longo dos primeiros anos, acho que descobrimos isso naturalmente.” Ele admitiu que há “muitas outras histórias” que eles querem contar.
Um destaque da demo foi o quão fluido o tom do Exodus parece. É divertido – e muitas vezes cômico – mas nunca demais, e mesmo como uma parte separada e isolada do jogo, apresenta grandes riscos e dilemas com os quais pessoalmente me importo. Mais uma vez, me lembrou Mass Effect no seu melhor – especialmente o segundo. Fiquei impressionado com o quão fundamentado tudo parecia, apesar de apresentar um bando de sapos falantes e um urso de armadura que também estava me insultando durante uma briga de chefe.
King mencionou que os Awakened são “um exemplo realmente interessante”, pois é um conceito que os levou a explorar “diferentes maneiras de apresentá-los e qual seria o tom”. Na verdade, ele revelou que eles os tornaram “um pouco sérios demais” desde o início (parte disso pode até ser sentido nos vídeos anteriores sobre eles). Eventualmente, a equipe encontrou um equilíbrio entre a progressão de Jun, que “tem muitos temas pesados e até sombrios”, e outros elementos e personagens que você encontra. “Eles pretendem fornecer um contrapeso a isso. Você tem momentos alegres.”
Inevitavelmente, tive que perguntar sobre a questão dos romances e daquela emoção humana que chamamos de amor. Muitos jogadores comparecem a esses RPGs em busca de relacionamentos românticos hilariantes, dramáticos e picantes.
A primeira coisa que Karpyshyn fez foi descartar a possibilidade de um romance de Salt (o polvo piloto mecânico de combate): “Salt não gosta muito de humanos. Ela acha que eles são meio nojentos. Mas existem muitos outros romances. Você pode jogar como Jun masculino ou feminino, e não bloqueamos nenhum dos romances com base na escolha de gênero. Mas você tem que persegui-los e trabalhar para eles. Eles não vão acontecer por acidente. “
Sua resposta então levou a uma breve conversa sobre a tensão entre Jun e os membros da tripulação: “Todos os seus companheiros têm seus próprios objetivos, desejos e necessidades. e talvez o romance acabe… A vida é uma bagunça e queríamos que o jogo fosse bagunçado e complicado.”
Na verdade, a missão prática de visualização terminou com uma escolha difícil que sem dúvida teria grandes consequências no futuro. Mesmo que meu jogo salvo não significasse nada neste estágio, eu ainda estava em conflito, e os desenvolvedores mencionaram que era interessante finalmente apresentar este jogo a pessoas de fora do estúdio e ver suas reações a certas batidas da história.
Nesse aspecto, também tive que perguntar ao trio sobre a dublagem (algumas vozes eram bem familiares) e a música do jogo, que são de primeira qualidade. “Estou tentado a perguntar quais você reconhece”, disse Robertson antes de afirmar que ainda não estão prontos para elaborá-los. “A equipe de marketing daria um tiro na nossa cabeça.”
Durante nosso bate-papo, a equipe queria obter um feedback rápido sobre uma seção específica de gravidade zero – tiro e plataforma estão envolvidos – que eles descreveram como “reveladora” depois de acertar o efeito sonoro. Eu concordo com eles. Enquanto muitas caminhadas espaciais em videogames parecem muito fantasiosas ou realistas para serem verdadeiramente emocionantes, Exodus parece encontrar um bom equilíbrio entre o espetáculo de ópera espacial que estamos assistindo e a frieza severa do vazio lá fora. Existem certos efeitos sonoros que ainda fornecem feedback, mas tiroteios abafados são revigorantemente assustadores.
Quando questionado sobre as opções de personalização e possibilidades de construção de personagens – como em habilidades e habilidades -, King respondeu que “filosoficamente, o que queremos fazer é dar aos jogadores escolhas interessantes e descobrir o que eles mais gostam de jogar”.
Não é um sistema de classes difícil como nos jogos Mass Effect originais. “Permitimos que você expresse e descubra o que você gosta na árvore de habilidades… Além disso, há níveis de domínio nas classes e, dependendo de suas escolhas, desbloqueia árvores híbridas”, explica King.
Combinado com os vários tipos de armas e trajes disponíveis – cada um com diferentes modos de disparo e atualizações – tudo cria uma estrutura de progressão familiar, porém mais profunda.
Falando sobre o jogo como um todo e do que ele está particularmente orgulhoso, King voltou à “agência do jogador” e ao que ele chama de “momentos mais refrescantes”, já que você pode discutir com amigos no trabalho ou online quais foram suas escolhas e o que aconteceu. Pelo menos, é isso que a equipe espera que aconteça com algumas das histórias.
Robertson acrescentou à sua resposta: “A primeira vez que juntamos peças suficientes… e você podia sentir a música e a cinemática se unindo, e o peso emocional por trás disso, é disso que tratam esses jogos. Onde você tem aquela angústia sobre uma decisão e sente a ansiedade do que acabou de acontecer. ‘Eu deveria ter escolhido algo diferente.’ Acho que estamos muito orgulhosos deles. Há vários momentos como esse no jogo.” Neste ponto, já consigo entender o que a equipe quer dizer, e é por isso que acredito sinceramente que pode haver algo especial no Exodus.
Exodus será lançado para PC (Steam & Epic Games Store), PS5 e Xbox Series X|S em 7 de abril de 2027.