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Programa Artemis da NASA é o plano da agência espacial para devolver a humanidade ao nosso vizinho cósmico mais próximo, a lua. Desta vez, porém, a ideia não é apenas um breve contacto e pesquisas exploratórias, mas uma presença lunar sustentada, e a agência anunciou recentemente um roteiro a longo prazo para a construção de um Base lunar permanente de US$ 20 bilhões.
Ártemis II acabamos de dar a volta à Lua e regressar a casa em segurança, abrindo caminho para futuras missões ao nosso satélite natural e à introdução de infraestrutura permanente ao lado do Artemis V em 2028.
Eles podem não estar diretamente correlacionados, mas juntamente com o crescente interesse da humanidade em alcançar as estrelas, também vimos um aumento na popularidade dos jogos de construção de bases no espaço. Há uma série de construtores dedicados, como Space Engineers e Oxygen Not Included, e a construção de bases também tem surgido em RPGs maiores, como No Man’s Sky e Starfield.
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Não é novidade que para um RPG enorme e de espaço aberto da Bethesda, Campo estelarO foco de está mais na mecânica divertida do que no realismo exigente. Embora a construção da base não pareça uma reflexão tardia, também não é o foco principal do jogo, o que leva inevitavelmente a alguma racionalização e simplificação.
Starfield permite construir postos avançados modulares e usá-los como centros para suas futuras aventuras no espaço. Há muito pouca consideração aos fatores ambientais e mais às questões práticas, como como eles podem servir aos outros sistemas do jogo. Como tal, sentem-se menos como bases ou casas adequadas e mais como postos industriais. Você pode extrair recursos, automatizar a produção e construir estações de artesanato e atualização (e elas são um bom lugar para esconder todas as montanhas de equipamentos/lixo que praticamente inundam todos os jogos da Bethesda). A habitabilidade é secundária em relação à localização de recursos para minerar.
Existem alguns elementos de gerenciamento, como requisitos de energia e construção de links de carga, se você quiser conectar várias bases, mas o foco está na acessibilidade e na usabilidade. Dito isto, pode ser muito divertido projetá-los e otimizá-los, e os sistemas de construção são fáceis de usar e intuitivos. Se você está procurando um simulador leve de construção de base que suporte um jogo maior, Starfield é uma ótima escolha, mas não espere uma aproximação profunda de como pode realmente ser construir uma base lunar.
Para isso, uma escolha melhor é um jogo como Moonbase Alpha ou, apesar do nome, Surviving Mars.
Base Lunar Alfa é explicitamente apoiado e publicado pela própria NASA. Você desempenha o papel de um astronauta designado para uma base no pólo sul da lua. Pouco depois de sua chegada, você testemunha o impacto de um meteorito que paralisa o suporte de vida do posto avançado.
Seu objetivo é reparar e restaurar sistemas cruciais coordenando uma equipe de até seis jogadores, equipada com rovers, robôs e equipamentos autênticos aos quais uma equipe de pesquisa real teria acesso durante uma expedição lunar. Embora o escopo do jogo seja bastante limitado, Moonbase Alpha é provavelmente a visão mais realista de como seria realmente colonizar a lua (e explorar a superfície lunar).
Ele apresenta uma paisagem lunar lunar precisa, EVA real e mecânica de oxigênio, e muitos equipamentos reais da NASA, como painéis solares, sistemas de geração de energia e robótica. A construção já está feita aqui, então é mais um “simulador de vida em uma base lunar” do que um construtor.
Para uma experiência de construção de base mais completa que ainda mantém uma quantidade razoável de verossimilhança, Surviving Mars é a melhor escolha. No entanto, para reproduzir a experiência da base lunar, você provavelmente desejará o DLC Green Planet (que adiciona muitos sistemas de terraformação), bem como alguns mods para proporcionar a verdadeira experiência lunar.
Sobrevivendo a Marte inclui sistemas realistas como cúpulas modulares pressurizadas, gerenciamento de suporte de vida, recursos limitados de energia e água e dependência de abastecimento da Terra, tornando-o um forte proxy para uma base lunar. O seu foco na escassez de recursos, na especialização da tripulação e na infraestrutura crítica reflete os desafios de operar um verdadeiro posto lunar.
Para chegar o mais próximo possível das condições lunares, você deve escolher um mapa com baixa temperatura e disponibilidade de água e alta exposição solar. Também existem mods disponíveis que permitem remover efeitos atmosféricos e nivelar o terreno para se aproximar da estética lunar.
Para simular verdadeiramente condições semelhantes às da lua, você também pode impor alguns limites auto-impostos, como usar apenas cúpulas como habitats pressurizados e usar painéis solares como energia primária. Você também desejará minimizar o vento e construir um grande armazenamento de baterias, restringir a tripulação a entre dez e trinta pessoas e enfatizar a logística e a dependência da Terra.
Com essas restrições em mente, o progresso é lento e deliberado: você está constantemente equilibrando energia, oxigênio e água quase sem margem para erro, sabendo que uma única falha pode resultar em perda total. Entre a pequena tripulação e a forte dependência do reabastecimento da Terra, a experiência torna-se tensa e metódica – mais próxima de gerir um posto avançado lunar do mundo real do que de um construtor de cidades, onde a sobrevivência depende de redundância, eficiência e planeamento cuidadoso, em vez de expansão.
Algumas outras boas opções de jogo são Oxigênio não incluídoque possui alguns elementos de simulação extremamente detalhados, como pressão do gás, transferência de calor e (surpresa) gerenciamento de oxigênio, e permite construir em asteróides, semelhantes à superfície da lua.
Engenheiros Espaciais é outra boa escolha, com falta de atmosfera, baixa gravidade e capacidade de construir bases pressurizadas e projetar eclusas de descompressão, redes elétricas e veículos.
Existem também alguns candidatos interessantes no horizonte, incluindo Possível: Indústrias Lunaresque está sendo apresentado como “o primeiro jogo realista de gerenciamento de colônias lunares”.
Então, onde os jogos se alinham com o plano real para o acampamento base Artemis? O plano da NASA para a infraestrutura Artemis inclui habitats na superfície, Veículos Terrestres Lunares (LTVs) para atravessar a paisagem e transportar equipamentos, veículos pressurizados e energia solar, armazenamento de energia e sistemas modulares de microrrede para geração/conservação de energia.
Muitos jogos replicam esses sistemas de uma forma ou de outra. Os melhores focam na importância de utilização de recursos in-situ (ISRU)o que será extremamente importante na colonização lunar do mundo real, dada a intensidade da importação de bens da Terra, que exige muito trabalho, tempo e recursos.
Será vital para as expedições Artemis coletar recursos locais, como água do gelo polar, especialmente depois que a NASA anunciou que está desmantelando o Portal Lunar proposto (uma pequena estação destinada a orbitar a lua) para se concentrar na construção de uma base lunar.
Jogos como Space Engineers e Surviving Mars também fazem um ótimo trabalho simulando gargalos de energia; um dos grandes desafios alimentando uma base lunar real não é tanto gerar energia suficiente, mas fornecê-la de forma eficiente e confiável.
A expansão modular também é um elemento que os jogos tendem a acertar; permite que a base cresça de forma segura, eficiente e sustentável num ambiente extremo e com recursos limitados.
No mundo real, significa que as violações numa área podem ser contidas e não levar a falhas catastróficas em cascata. Isso também significa que os módulos podem ser especializados, permitindo distribuição eficiente de energia e redundâncias.
Quando os astronautas da Artemis começarem a montar um ponto de apoio real no pólo sul da Lua, o projeto parecerá estranhamente familiar, pelo menos para aqueles viciados em simulação que sonham com uma colônia lunar funcional há décadas.
O melhores jogos de liquidação espacial já nos treinaram para pensar em termos de orçamentos energéticos, cadeias de abastecimento frágeis e como sobreviveríamos num vácuo hostil.
Será fascinante ver com que precisão alguns dos jogos mais realistas previram como seria uma base lunar real à medida que Artemis constrói gradualmente o primeiro lar real da humanidade fora do mundo.