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Quando criança, os melhores desenhos animados das manhãs de sábado eram aqueles que reencenamos com nossos amigos no parquinho. Seja gritando a plenos pulmões para se transformar em Super Saiyan como em Dragon Ball Z, ou investigando a escola como Darkwing Duck.
Desde a nossa infância, muitas vezes nos relacionamos com estranhos e amigos por causa das lembranças dos desenhos animados das manhãs de sábado, relembrando as histórias e personagens curiosos que influenciaram nossas vidas de maneiras surpreendentemente profundas.
Essas histórias têm um poder unificador, e isso está no cerne da estreia do desenvolvedor Shapefarm, Orbitals, que busca combinar esse coração rico com o estilo de jogo dos jogos cooperativos da Hazelight Studios, como It Takes Two e Split Fiction. Será que os Orbitais serão lembrados com tanto carinho quanto aqueles desenhos animados daqui a alguns anos? Provavelmente não, mas este exclusivo Switch 2 é uma miscelânea cooperativa simples que é deliciosa do início ao fim.
Nota do Editor: Como Orbitals requer dois jogadores para ser concluído, este recurso é de coautoria de George Yang e Hayes Madsen. Cite uma dupla mais icônica.
Você joga como Maki e Omura, dois exploradores espaciais encarregados de encontrar núcleos de energia para alimentar sua nave natal e evitar que ela seja destruída por uma tempestade cósmica. Orbitals é muito semelhante a jogos cooperativos como It Takes Two e Split Fiction, ambos da Hazelight Studios.
Estritamente um jogo para dois jogadores, você e um amigo precisam trabalhar juntos para resolver quebra-cabeças ambientais enquanto se comunicam. Esta dinâmica complementa a camaradagem amigável entre Maki e Omura, o primeiro dos quais é uma garota alegre e o último um humanóide masculino mais descontraído, de pele azul e chifres.
Talvez o que seja mais notável em Orbitals seja a sua sensação de leveza. Este é um jogo focado na diversão, evocando isso por meio de design inteligente de quebra-cabeças, cooperação, itens colecionáveis ligados a pequenos minijogos divertidos e muito mais.
Experimentar Orbitals foi como maratonar uma temporada inteira de anime. A direção de arte do anime dos anos 80 e 90 enfatiza linhas grossas e sombreamento simples, em oposição aos padrões modernos de detalhes meticulosos e iluminação cinematográfica.
Essa estética retrô permeia todas as facetas dos Orbitais. A tela inicial que aparece ao carregar Orbitals, mostrando os logotipos da Shapefarm e da editora Kepler Interactive, está impregnada de néon brilhante retro-futurista como o da Apple nos anos 80. A incrível música de abertura, “Acelerando o Destino”, é cantada pela lendária vocalista de anime dos anos 80, Mami Ayukawa. Cada decisão parece intencional, como uma carta de amor a esta época.
É uma viagem absolutamente linda pelo espaço que dura 5 horas. São 12 capítulos com duração de cerca de 20 a 25 minutos, cada um parecendo um episódio de TV separado, e sabemos o que você está pensando; parece um jogo curto. E é.
Comparado com Split Fiction, que durou muito tempo, Orbitals se encontra do outro lado do espectro. O ritmo aumenta rapidamente no final, fazendo com que pareça um pouco apressado. Há um meio-termo que faltou em ambos os jogos, o que é uma pena. Apesar disso, ainda que de forma precipitada, Orbitals se encerra de forma satisfatória.
Programas como Cowboy Bebop tinham uma equipe desorganizada de oprimidos explorando o sistema solar, incutindo lições sobre solidão e existencialismo. Mobile Suit Gundam Wing tinha temas éticos mais pesados sobre a guerra. Essas ideias passaram por nossas cabeças quando crianças, e estávamos principalmente ocupados com as lindas luzes e as incríveis cenas de luta. Mas observá-los novamente quando adultos nos permitiu compreendê-los melhor. Orbitais segue os passos desses clássicos, abordando assuntos como agência de escolha e perdão.
Orbitals tem seu quinhão de batalhas, com um jogador controlando as armas enquanto o outro dirige a nave para derrubar torres e asteróides que se aproximam. Não é muito difícil, pois cada um de vocês só precisa se concentrar em uma tarefa, mas o verdadeiro desafio vem da comunicação.
Em algumas lutas contra chefes, as batalhas podem mudar repentinamente para um formato completamente diferente. Em um caso, o piloto teve que se esquivar de projéteis inimigos como em um jogo bullet-hell, enquanto a perspectiva do outro jogador mudava dentro da nave, com eles apagando fogo antes de voltar para os canhões. São esses momentos inesperados que tornam Orbitals divertido de jogar.
Como piloto designado da dupla, Hayes rapidamente sentiu o fardo da proteção pesar sobre seus ombros. Ele não teve apenas que nos levar do ponto A ao ponto B, mas também teve que se esquivar de ataques inimigos em batalhas frenéticas, pilotar através do repentino segmento bullet-hell, usar um micro-ondas para possuir criaturas e mudar de cenário, e muito mais. George, por outro lado, teve que despachar rapidamente os inimigos antes que eles esgotassem o HP da nave, enquanto navegava freneticamente pela lava enquanto Hayes a resfriava por baixo, criando um caminho para o outro lado do nível.
Apesar de um tempo de execução que parece terminar quando o jogo está realmente começando, Orbitals é um joguinho incrivelmente inteligente. Um que combina consistentemente diferentes estilos de jogo e gêneros em algo distinto sem esforço, embora esteja claramente tentando emular a magia de It Takes Two e Split Fiction. A boa notícia é que ele tem muito sucesso no que faz.
A história é alegre, mas pontuada por performances surpreendentemente boas e aquela sensação extravagante de desenho animado nas manhãs de sábado. A dupla principal instantaneamente se sente como amiga de longa data, com o jogo sabendo que não precisa perder tempo para contar essa história de fundo.
Da mesma forma, a mecânica de jogo é explicada brevemente, mas depois explorada através de experimentação e pistas de contexto, em vez de longos tutoriais. Esses dois aspectos se combinam em um jogo que, em última análise, faz com que cada hora pareça distintamente diferente, como um desenho animado nas manhãs de sábado.
São essas diferenças que tornam Orbitals mais do que a soma de suas partes, juntamente com o quanto a experiência dos dois jogadores do jogo realmente difere.
Embora o jogo provavelmente parecesse mais um jogo de tiro para George, Orbitals era essencialmente um jogo de plataforma e exploração veicular. Isso inerentemente adiciona um tom diferente a cada experiência, até mesmo na forma como Orbitais se relaciona com os desenhos animados das manhãs de sábado que tenta evocar. Da parte de Hayes, isso o transportou de volta aos seus programas favoritos, como Gundam e Code Lyoko. Isso também adiciona um valor de repetição muito necessário, já que você pode trocar de papéis e voltar ao jogo assim que os créditos terminarem.
Os orbitais podem ser curtos, mas há muito o que amar. O tipo de sobremesa que satisfaz seu desejo, mas não tem um sabor muito enjoativo.
Orbitals será lançado em 3 de setembro exclusivamente para Nintendo Switch 2.