Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Você certamente não pode acusar a Remedy Entertainment de agir com segurança e seguir o que sabe.
O Control de 2019 foi um jogo de tiro em terceira pessoa, o spin-off multijogador do ano passado, FBC: Firebreak, foi um jogo de tiro em primeira pessoa, e agora o sucessor direto deste ano, Control Resonant, é um jogo de ação focado no corpo a corpo. Apesar da mudança de gênero, é inegavelmente Control – um estranho mash-up de terror de ficção científica que está repleto de atmosfera.
Jogamos 40 minutos de Control Resonant no Summer Games Fest e conversamos com a designer-chefe de nível Anne-Marie Grönroos sobre os novos designs, arquitetura e influências da ficção científica dos inimigos. Aqui está o que aprendemos sobre um dos eventos mais esperados deste ano próximos jogos de ficção científica.
“Control Resonant” tem um novo protagonista, mas mantemos as coisas em família enquanto assumimos as rédeas de Dylan Faden, irmão problemático do protagonista de “Control”, Jesse. Dylan Faden acorda dentro da Oldest House – um arranha-céu paranormal que desafia o espaço no centro de Nova York e que funciona como sede do Federal Bureau of Control (FBC).
Jesse prontamente esfaqueia Dylan, que acorda cercado de sangue, morte e corpos massacrados de seus carcereiros da FBC. Sem ter ideia do que está acontecendo, Dylan foge da FBC para descobrir que os Hiss – monstros carmesim de outro mundo de outra dimensão – invadiram Manhattan.
Para lutar contra esses monstros, Dylan empunha uma arma única chamada Aberrante (que por acaso é a barra com a qual Jesse o esfaqueou). Muito parecido com a arma de serviço de Jesse no original, Aberrant pode se transformar em vários tipos de armas, como espadas duplas, um machado e uma foice.
Como um jogo de ação em terceira pessoa (ou lutador espetacular), Control Resonant parece uma versão atenuada de Devil May Cry. É um pouco mais lento e um pouco mais reservado, mas ainda é emocionante realizar combos e acabar com o Hiss.
O combate geralmente é travado em arenas, prendendo você em um encontro até que você mate o Hiss. Inimigos maiores precisam ser priorizados, pois o Hiss menor continuará reaparecendo até serem destruídos.
Os Hiss são ainda mais grotescos do que eu lembrava do primeiro jogo; uma observação que Grönroos teve prazer em confirmar. “Os inimigos estão muito mais mutantes do que no primeiro jogo”, observa ele. “Eles não são apenas caras atirando em você. Muito menos humanos e mais monstruosos.”
Enquanto Jesse estava confinado na Casa Mais Antiga, Dylan agora tem a liberdade de vagar por Manhattan para encontrar sua irmã. A estética do primeiro jogo foi definida pela arquitetura brutalista da sede surreal da FBC e, embora você certamente veja esse estilo aqui, Resonant vem de um conjunto muito mais amplo.
“Quanto mais longe você estiver da casa mais antiga ou do escritório de campo, menos e menos disso você verá”, explica Grönroos. “Mas quando você vê a arquitetura brutalista, isso também é um sinal de que a FBC tem uma presença muito forte aqui.”
Manhattan tem sido bem explorada em videogames – desde Homem-Aranha da Insomniac e The Division de Tom Clancy até títulos “inspirados em” como GTA IV – mas a versão de Nova York do Control Resonant é uma versão muito mais independente e simplificada da cidade que nunca dorme.
Em vez de um mundo aberto, temos uma experiência de plataforma mais linear enquanto Dylan navega pelos telhados como plataformas, escalando, correndo e saltando duas vezes pela paisagem distorcida. Isso, combinado com as cores psicodélicas e a atmosfera alucinante, cria uma vibração surreal única que realmente gostamos.
O universo Control está repleto de influências de ficção científica, com a fictícia Fundação SCP no centro. A FBC investiga Altered World Events, onde forças sobrenaturais descem à realidade e a distorcem. Isso leva diretamente à criação de Itens Alterados, que são apenas objetos infundidos com poderes paranormais. Está tudo decorado com uma espécie de estética retrofuturista dos anos 60 e 70, refletindo a era espacial e a ascensão de mídias como Star Wars.
Além desses critérios óbvios, porém, existem influências surpreendentes para este último jogo. Durante nossa entrevista, o diretor Mikael Kasurinen mencionou Neon Genesis Evangelion como uma influência para Control Resonant, com Grönroos acrescentando que isso impactou fortemente o padrão geométrico do jogo. “Também sempre temos o Inception como referência. Quando você olha os ambientes da cidade, esse é o máximo do Inception que podemos conseguir.”
Minha demo terminou comigo enfrentando uma luta de chefe contra uma cabeça flutuante gigante sem mandíbula. Durante toda a luta, ele continuou tentando atirar pedras em mim enquanto mantinha distância, mas consegui acompanhar seu ritmo. Eventualmente, consegui derrubá-lo e depois fui levado para The Gap, uma misteriosa área central onde Dylan poderia atualizar suas habilidades.
Ele tem muitas atualizações para escolher, como ser capaz de atirar pedras telecineticamente, usá-las para formar um escudo ou conjurar este Aberrante em outras armas, como chicote e martelo. Dei uma olhada rápida em cada uma das armas e árvores de habilidades, e parece que o sistema de combo definitivamente ficará mais complexo mais tarde.
Há uma grande variedade em como misturar e combinar diferentes armas para ditar o ritmo e o fluxo da batalha. Você pode iniciar seu combo com uma série de ataques rápidos de espadas duplas e, em seguida, desabar com um martelo lento, mas poderoso, no final.
A ação parece tão diferente do tiroteio do primeiro jogo, mas ainda assim estranhamente familiar. Control Resonant também segue uma página do manual de Kingdom Hearts com finalizações chamativas. Dylan tem acesso a uma variedade deles, sendo o nosso favorito usar o martelo gigante para quebrar o Hiss em pedaços.
Grönroos disse que a maior lição que a Remedy aprendeu ao desenvolver seus jogos recentes, de Control, Alan Wake 2, FBC: Firebreak e agora Control, é dar aos jogadores mais liberdade e agência. “Antes de Control, costumávamos fazer apenas jogos lineares”, explicou ela. “Control foi na verdade nosso primeiro jogo onde você poderia até voltar atrás, e Alan Wake 2 levou isso um pouco mais longe, e agora Control Resonant também.”
Um dos destaques do primeiro jogo Control foi o Ashtray Maze, um nível onde os jogadores tinham que lutar contra ondas de inimigos enquanto percorriam um caleidoscópio de salas e layouts em constante mudança. Foi um desafio de combate cheio de adrenalina que foi igualmente emocionante e fantástico. Grönroos foi uma das mentes por trás de seu projeto.
Podemos esperar algo semelhante em Control Resonant? “Definitivamente há surpresas”, brinca Grönroos. “Claro, não posso dizer o que são, mas acho que o que fez o Ashtray Maze realmente funcionar foi o quão inesperado ele foi. Então, acho que há coisas como em Control Resonant que são assim, com certeza.”
Control Resonant será lançado em 24 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S.