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Mal chegamos ao término do primeiro semestre de 2026 e 52 jogos já tiveram seus servidores desligados e foram removidos das lojas digitais. O saldo é extremamente negativo para campanhas como a Stop Killing Games e revela um cenário de crise sem precedentes na indústria gaming.
Entre os principais e mais polêmicos fins, tivemos o encerramento de experiências como Anthem e até mesmo Highguard — uma das grandes apostas da The Game Awards 2025, mas que durou apenas 45 dias. E a situação não parece melhorar, com o prenúncio de que Destiny 2 seguirá por este caminho.
Outro ponto de alerta é para quem continua com um PS3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One: grande parte dos títulos passou a ter seus servidores desligados por falta de suporte ao hardware ou corte de custos. A Electronic Arts e a HoyoVerse foram duas das maiores que se movimentaram com estas justificativas dentro dos últimos meses.
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Também são notáveis os encerramentos de games como Project CARS 3, da Bandai Namco e do spin-off PUBG: Blindspot, que chegou e sumiu dos PCs em um “piscar de olhos”. Na prática, não importa se a franquia é pequena ou maior, muitas estão fadadas ao mesmo destino.

Confira abaixo os 52 jogos descontinuados de 2026 até a publicação deste texto, antes até mesmo de junho chegar:
Ainda que a lista já esteja grande, eles não são os únicos que sofreram um fim sombrio em 2026. Ainda há muitos outros que estão com um destino já escrito: o que inclui Battlefield Hardline e até o último lançamento da Quantic Dream: o MOBA Spellcasters Chronicles.

Na última quinta-feira (21), a Bungie revelou que não trará mais atualizações para Destiny 2. O motivo é que o estúdio decidiu focar no desenvolvimento do seu próximo grande lançamento — que sequer foi anunciado e não há qualquer garantia de que seja um Destiny 3.
Não foi revelado quando os servidores da experiência lançada em 2017 serão encerrados, mas a partir de 9 de junho de 2026 não chegarão novos conteúdos para o título online. Na prática, por mais que a desenvolvedora garanta que não há planos para fechá-los em definitivo, virou uma questão de tempo.
Por mais que ele tenha fugido de como a tiktokficação transformou a indústria de jogos, esse continua a ser o maior mal deste mercado e promete provocar novas vítimas.
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