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Um dos princípios fundamentais da ficção científica sempre foi o desconhecido, tanto a promessa de a humanidade explorar novas e vastas fronteiras como os perigos de encontrar formas de vida sobre as quais nada sabemos.
Algumas das maiores ficção científica de todos os tempos, desde Alien e The Thing até Lovecraft, giraram em torno do terror absoluto de enfrentar algo sobre o qual simplesmente nada sabemos. Como humanos, encontramos conforto em ter controle, e eliminar isso pode nos reduzir aos nossos instintos mais básicos. Essa é a ideia central da Diretiva 8020, a última entrada na série Dark Pictures da Supermassive Games.
Como o “início” da segunda temporada de Dark Pictures, a Diretiva 8020 é um sucesso surpreendente que não apenas moderniza o medo do desconhecido da ficção científica, mas também o resume e internaliza a ideia na mecânica de design real, provocando o próximo destino da série Supermassive.
Aviso de conteúdo: Há um terror corporal bastante grotesco neste jogo (é para maiores de 18 anos), uma imagem do qual pode ser vista abaixo. Se essa não é a sua bolsa, volte agora.
A Diretiva 8020 usa suas inspirações abertamente – uma vibração geral e estética fortemente influenciada por The Expanse misturada com horror corporal grotesco no estilo de The Thing. É um jogo que não tem medo de se apoiar totalmente nessas inspirações e se divertir com elas, ao mesmo tempo que adiciona sua própria interpretação única como uma experiência narrativa fortemente baseada em escolhas.
Se você não está familiarizado com The Dark Pictures, é uma série de jogos narrativos de terror que são vagamente conectados por alguns personagens e temas abrangentes, com cada um dos quatro jogos anteriores atingindo um subgênero diferente de terror. Por exemplo, The Devil in Me atinge a experiência de terror, enquanto Man of Medan é mais uma história de fantasmas psicológica.
Com a Diretiva 8020, a série se ramifica em ficção científica e terror cósmico, com foco na tripulação da nave-colônia Cassiopeia, em uma expedição para encontrar o novo lar da humanidade no planeta Tau Ceti f, após a Terra se tornar quase inabitável. No meio dessa jornada, a tripulação encontra uma forma de vida alienígena e é forçada a fazer um pouso forçado em Tau Ceti f. Em pouco tempo, fica claro que qualquer que seja esta forma de vida, ela pode copiar e imitar os humanos.
Quando falo sobre o “medo do desconhecido” na Diretiva 8020, a forma mais óbvia de aplicação é diretamente na narrativa. A maior parte do terror de ficção científica tem um elemento disso, onde os personagens principais não sabem o que é o terror cósmico, como funciona ou qual é seu objetivo. Esta é uma maneira fácil de criar tensão e riscos – a natureza pura de um ser de outro mundo mergulha no horror primordial. E mesmo a partir desse nível mais superficial, a Directiva 8020 é, na sua maioria, bem sucedida naquilo que se propõe fazer.
Esses jogos Dark Pictures são consistentemente interessantes em suas configurações, porque caímos no meio de uma história. Na Diretiva 8020, inicialmente não sabemos nada sobre esses personagens ou quem eles são, descobrindo lentamente essas peças ao longo do caminho e tomando decisões importantes que moldam a forma como você os vê.
Mas há algo inescrutável na redação da Diretiva 8020, com personagens ocasionalmente tomando decisões bizarras que parecem um pouco erradas. Mas li isso como uma escolha intencional neste caso, jogando deliberadamente com a paranóia que a narrativa principal deveria invocar. Pode ser considerado uma escrita ruim, mas parece deliberado. Parte dos esforços do jogo para desequilibrar você.
Toda a tripulação do Cassiopeia passou por testes mentais e morais antes da missão, para avaliar se estavam em boa forma e garantir que não quebrariam. Mas a introdução da forma de vida alienígena é uma variável desconhecida, e esse medo do desconhecido recebe uma camada dupla, criando paranóia tanto sobre o alienígena quanto sobre como as outras pessoas reagirão a ele.
Embora você tome decisões por esses personagens, eles são personagens definidos, e parte da quantidade “desconhecida” do jogo é como suas decisões podem afetar suas personalidades – e você está essencialmente adivinhando em alguns casos.
A outra camada aqui, é claro, é a narrativa ramificada que pode se dividir, com cada personagem tendo múltiplas chances de morrer e a história continuando sem elas. Os jogos anteriores forçaram você a tomar decisões e, após o final do jogo, você desbloqueia um recurso para voltar e recarregar qualquer seção e fazer escolhas importantes para mudar a narrativa. A Diretiva 8020, no entanto, é o primeiro jogo que oferece essa capacidade desde o início. Embora você possa escolher um modo que bloqueie as decisões, o modo padrão agora oferece uma história na web que você pode ver a qualquer momento, vendo os vários nós e decisões de ponto de viragem e recarregando sempre que quiser.
É uma mudança fascinante no design que muda toda a maneira como você aborda o jogo, permitindo que você se concentre mais em juntar as peças da narrativa geral, explorar cenas e descobrir segredos. A escrita do jogo acomoda isso, trazendo mais itens colecionáveis e desvendando o mistério central – e funciona.
Mas acho que combina bem com o tema central do jogo, o desconhecido, ao criar uma história que está mais preocupada com a intriga geral do que com momentos viscerais (mesmo que eles ainda estejam lá). E isso é especialmente verdade quando você leva em conta a jogabilidade amplamente aprimorada, onde Supermassive está claramente experimentando novas ideias – explorando o que um futuro incerto significa para The Dark Pictures.
Até agora, os jogos The Dark Pictures mantiveram-se no tipo de jogo narrativo do estilo Telltale, com alguma exploração muito leve ao lado do foco quase exclusivamente no diálogo e nas escolhas.
A Directiva 8020 passa a integrar mais elementos de “jogabilidade”, nomeadamente secções furtivas onde se evita criaturas, alguns puzzles para coisas como destrancar portas, e os já referidos coleccionáveis, que revelam como este jogo está ligado à série em geral. Os laços estão mais misteriosos e discretos do que nunca, mas igualmente interessantes. Misturadas com a capacidade de retroceder as escolhas da história, estas são propostas claras para tornar a Diretiva 8020 mais envolvente do que os jogos Dark Pictures anteriores, que muitas vezes foram comparados a filmes interativos.
É fascinante ver a Supermassive pensando claramente sobre essas críticas e tentando fazer com que a Diretiva 8020 pareça mais “videogame”, por assim dizer. E embora eu sinta que o jogo se torna excessivamente dependente de segmentos furtivos, o simples fato de a Diretiva 8020 os utilizar me dá mais confiança para o futuro da franquia.
A Diretiva 8020, narrativa e mecanicamente, parece um pouco diferente dos jogos anteriores e mostra uma vontade de experimentar por parte da Supermassive: uma vontade de avaliar o que realmente é a “fórmula Dark Pictures”. É aí que reside o contexto metatextual do medo do desconhecido da Diretiva 8020, um futuro incerto para a série onde ela tem que se adaptar e mudar para sobreviver.
Isso torna a Diretiva 8020 muito mais interessante do que poderia ser apenas como uma história de terror independente, e posso facilmente ver este jogo ganhando ainda mais contexto à medida que futuros jogos Dark Pictures são lançados. Esta abordagem multifacetada ao tema central da Directiva 8020 ajuda o jogo a ir muito além do seu peso, dando-lhe um contexto extra como uma homenagem a um dos subgéneros mais importantes da ficção científica e como uma peça viva para a própria série.
De alguma forma, The Dark Pictures conseguiu criar um nicho de sucesso para si, claramente atendendo a uma base de jogadores que deseja um tipo de experiência narrativa que é mal servida. Com a Diretiva 8020, Supermassive questiona por que tudo isso funcionou em primeiro lugar e o que a série precisa fazer para se adaptar no futuro.
É estranhamente introspectivo, mas funciona, elaborando uma narrativa que pode efetivamente explorar a ideia central de incerteza e a esperança de um futuro melhor.
A Diretiva 8020 já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
Um código de revisão foi fornecido pelo editor.