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“da Capcom”pragmata“é um dos mais bem recebidos videogames de ficção científica de 2026, com críticos e jogadores elogiando unanimemente seu enredo comovente, ambientes vívidos e personagens cativantes. A envolvente narrativa de aventura gira em torno do engenheiro de sistemas espacial Hugh Williams, que se liga a uma engenhosa garota robótica chamada Diana, e juntos unem forças para sobreviver a um impasse letal em uma estação de pesquisa lunar controlada por uma IA desonesta.
Dirigido por Yonghee Cho e escrito por Haruo Murata, “Pragmata” foi lançado em 17 de abril para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. O improvável par de personagens deve afastar robôs hostis e criaturas mutantes em uma missão para retornar ao planeta Terra. A comovente história de vínculo pai-filha de “Pragmata” e a exuberante construção de mundo cinematográfico já agradaram legiões de fãs pacientes.
“As cores dos dois personagens, branco e azul, representam a Lua e a Terra, respectivamente”,
Yonghee Cho, diretor da Pragmata
“Projetar algo novo como criador é incrivelmente emocionante, mas, ao mesmo tempo, é um empreendimento extremamente desafiador”, disse Cho à Space.
“Especialmente para um IP totalmente novo, não basta ser simplesmente novo; ele deve ter valor, apelo e proporcionar diversão ao público em todo o mundo. Isso significa que o jogo deve ser projetado não apenas para ser inovador, mas também precisa tornar essa inventividade fácil para os jogadores entenderem e abraçarem. Acredito que o maior desafio neste projeto foi refinar sua mecânica de jogo original. Fizemos inúmeras iterações, ajustando e polindo a jogabilidade para que parecesse acessível e genuinamente divertido de jogar.”
A jogabilidade de ação “hacking × shooting” de “Pragmata” foi concebida para ser mais divertida quando os jogadores pensam estrategicamente sobre como derrubar os inimigos da maneira mais eficiente possível, usando todas as habilidades disponíveis para eles.
“No meio de um combate intenso, fazer uso adequado de tudo o que está disponível para você – como desviar de um ataque inimigo com seus propulsores, hackeá-los e, em seguida, acabar com eles com uma variedade de armas – proporciona momentos de catarse que são exclusivos de ‘Pragmata’”, acrescenta. “Pessoalmente, gosto especialmente da elegante mecânica de propulsor ‘Fast Moves’, que adiciona um efeito de câmera lenta se você se esquivar logo antes de um ataque inimigo.”
Cho explica que do ponto de vista do design, Hugh e Diana foram criados como uma entidade única. No entanto, a partir de uma experiência de jogo rigorosa, os jogadores sentem como se estivessem controlando as habilidades de dois personagens totalmente diferentes ao mesmo tempo.
“Através desses designs de personagens, queríamos evocar a questão: ‘O que significa ser humano?'”
Yonghee Cho, diretor da Pragmata
“À primeira vista, Diana pode parecer uma personagem coadjuvante, mas na verdade ela é uma das personagens principais e é extremamente importante”, revela. “Por isso, era essencial dar-lhe cores vivas, coloridas e altamente perceptíveis que se destacassem claramente dos fundos e do ambiente circundante. Um ponto importante de foco foi fazer de Diana uma personagem que não se sentisse um fardo – mesmo que ela tenha a aparência de uma criança – e, em vez disso, torná-la uma personagem que você deseja ter por perto.”
Além de parecer legal, há algum simbolismo celestial nos designs da dupla também. “As cores dos dois personagens, branco e azul, representam a Lua e a Terra, respectivamente”, explica Cho. “Diana é uma andróide nascida na Lua, mas recebeu um esquema de cores azuis para simbolizar a curiosidade e a esperança infantis. Como resultado, Diana, apesar de ser uma andróide, parece mais humana, enquanto Hugh pode parecer mais robótico, criando uma sensação deliberada de contraste. Através desses designs de personagens, queríamos evocar a questão: ‘O que significa ser humano?'”
Por causa de sua idade, Cho admite ter sido fortemente influenciado pelos filmes de Hollywood dos anos 1980 e 1990, mangás japoneses e videogames, e pela essência de romance e energia daquela época, algo que a trilha sonora do compositor Yasumasa Kitagawa reflete.
“Embora ‘Pragmata’ seja ambientado no espaço – especificamente, na Lua – ele dá menos ênfase à grande e épica ficção científica e, em vez disso, concentra-se mais no drama criado através do relacionamento entre os personagens principais”, observa Cho.
“Um dos elementos mais importantes do jogo foi incorporar uma faixa vocal que deixaria uma impressão emocional persistente. Achei que uma melodia de piano se adequaria perfeitamente à solidão do espaço, por isso solicitei que ele criasse uma peça melancólica centrada no piano. Graças ao senso e talento excepcionais do Sr. Kitagawa, a música finalmente tomou sua forma atual.
“Além do tema principal, a música de combate que você ouve durante as lutas com Bots foi composta para contrastar com o calor do relacionamento de Hugh e Diana. Ao usar música metálica, pesada e cheia de tensão, nosso objetivo foi criar uma atmosfera que parecesse contribuir para o fortalecimento da determinação de Hugh e Diana de trabalharem juntos.”
“Pragmata” já está disponível para PS5, Windows, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2