‘Saros’ acerta o terror cósmico e as tarefas de ação infernal, mas fica aquém como um roguelite

Saros pode ser o primeiro sucesso de bilheteria do PlayStation em 2026, mas também parece uma resposta direta às aventuras mais acolchoadas que atualmente inundam o espaço dos jogos. É rápido e brutal, mas não se espera que os jogadores fiquem presos em Carcosa por muito tempo. É um jogo de tiro em terceira pessoa roguelite mais refinado e acessível… mas também com menos mordida.

O desenvolvedor Housemarque conhece bem a escolha de um ritmo arcade e uma estrutura menos típica em vez de abordagens cinematográficas ou sandbox, e Saros pode ser uma sequência de 2021 Retornose não fosse pela configuração completamente diferente. Há um protagonista humano preso em um mundo distante e aparentemente condenado, tentando quebrar um loop temporal. Existem muitas armas de ficção científica para brincar. Há um enorme mistério no centro da aventura… a lista continua.

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