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A Microsoft anunciou durante a GDC 2026 que pretende lançar uma nova maneira de jogar títulos icónicos do Xbox original e Xbox 360 ainda este ano. O anúncio foi feito pelo vice-presidente da próxima geração do Xbox, Jason Ronald, durante a apresentação do Xbox Helix, ao se referir ao programa de retrocompatibilidade da marca.
Embora Ronald não tenha confirmado a novidade, tampouco especificado como ela vai funcionar de fato, surgiu uma dúvida entre os fãs do Xbox: como eles farão para rodar essas relíquias em um hardware que irá se aproximar de vez do Windows?
A Microsoft não divulgou quais serão essas “novas maneiras de jogar alguns dos jogos mais icônicos do nosso passado”. Muitos apostam que será via emulação; no entanto, o Canaltech acredita que a “nova maneira” de jogar clássicos do Xbox no PC seja de forma nativa a partir de recompilação.
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Enquanto a companhia não revela novos detalhes sobre essa nova oferta do programa de retrocompatibilidade, o Canaltech listou 9 jogos de Xbox e Xbox 360 que todos nós queremos ver no PC. Embora todos esses títulos possam ser aproveitados via emulação ou nuvem, o foco da lista é indicar jogos clássicos do Xbox que não podem ser rodados de forma nativa.
Um dos jogos de tiro mais aclamados da sexta geração de consoles, BLACK se destacou pela destruição dos cenários e cutscenes em live-action. O FPS da Electronic Arts marcou toda uma geração pela sua ação e frenesi.

BLACK está disponível para jogar no Xbox One, Xbox Series e no Xbox Game Pass graças ao EA Play. Infelizmente, jogadores de PC nunca tiveram a chance de experimentar o título nativamente no computador. Dito isso, essa pode ser uma ótima inclusão à retrocompatibilidade do Xbox no PC, mas deve depender da EA para se tornar real.
8. Gears of War 2
Gears of War tem sido uma das franquias mais aproveitadas da Microsoft nos últimos anos, seja por meio de jogos principais ou remasterizações (esta última apenas para o primeiro título, pelo visto). De fato, a companhia pouco aproveita outros jogos da série, ainda mais no PC.

O sistema de retrocompatibilidade do Xbox no PC poderia trazer Gears of War 2, shooter mais aclamado da franquia, ou mesmo o terceiro título aos computadores. Muito se discute sobre uma possível Marcus Fenix Collection, algo próximo de Halo: The Master Chief Collection. Até lá, quem sabe as “maneiras novas de jogar” indicadas por Jason Ronald não poderiam sanar essa necessidade.
Na época em que exclusividade era um dos focos do Xbox, a Microsoft tentou muito entrar no mercado de JRPGs, em especial no Xbox 360. O console figura até hoje como o mais vendido da marca no Japão, mas isso não foi à toa. Lost Odyssey é um excelente exemplo do empenho da produtora em território oriental.

O projeto foi financiado e coproduzido pela Microsoft em parceria com a Mistwalker, estúdio de ninguém menos que Hironobu Sakaguchi, diretor dos cinco primeiros Final Fantasy. Embora possa passar despercebido por muitos, Lost Odyssey foi uma das inspirações de Guillaume Broche, diretor da Sandfall Interactive, na criação de Clair Obscur: Expedition 33. O JRPG pode ser jogado apenas nos consoles Xbox via retrocompatibilidade.
A Mistwalker seguiu em parceria com a Microsoft e produziu Blue Dragon, ainda como parte da ofensiva da gigante de Redmond no Japão. O desenvolvimento do jogo reuniu figurões como Sakaguchi, o lendário compositor Nobuo Uematsu e o saudoso Akira Toriyama, que já tinha se envolvido com outras produções nos games, incluindo o aclamado Chrono Trigger.

A série acabou recebendo outros títulos no Nintendo DS: Blue Dragon Plus e Blue Dragon: Awakened Shadow. Embora não seja uma das franquias de jogos japoneses mais aclamadas, muitos lembram da obra com nostalgia. Isso é mais do que motivo para trazê-la para o PC e permitir que mais jogadores experienciem o clássico do Xbox 360.
O aguardado reboot de Fable pelas mãos da Playground Games deve chegar no segundo semestre deste ano. Quem quiser se inteirar da franquia antes do lançamento só poderá jogar Fable II, e até mesmo o terceiro título, em um console Xbox. Ou seja, nada de PC, pelo menos por enquanto.

Fable II foi um dos jogos mais ambiciosos do Xbox 360 (Divulgação/Microsoft)
A sequência possui a nota mais alta da franquia em agregadores como o Metacritic, e isso não é à toa. Fable II apresenta sistemas complexos para a época, incluindo avançadas mecânicas de relacionamento entre personagens e economia in-game por meio de compra de negócios e edifícios. Fable sempre apresentou mundos reativos às atitudes dos jogadores, com aquele toque de humor britânico que esperamos ver no reboot.
Para quem gosta de joias perdidas, Otogi: Myth of Demons é um exclusivo do Xbox original desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela SEGA. Embora o estúdio seja mais conhecido por suas colaborações com as rivais da Microsoft, a Sony (Bloodborne) e, mais recentemente, a Nintendo (The Duskbloods), o Xbox já teve sua cota de exclusividade com a famosa produtora japonesa. No Xbox 360, por exemplo, a empresa trouxe o jogo de ação Ninja Blade.

Voltando a Otogi: Myth of Demons, embora seja um irmão mais velho de Dark Souls, ele não é um soulslike. O título está mais para um brawler de ação e aventura, mas carrega o estilo narrativo e toda a atmosfera melancólica que viria a ser a marca da desenvolvedora. Com a ascensão da FromSoftware como um dos nomes mais respeitados da indústria, esse seria o melhor momento para trazer o jogo do limbo entre a vida e a morte.
A mudança da Rare para o Kinect durante a era do Xbox 360 deixou muitos fãs de longa data órfãos dos clássicos monumentais da desenvolvedora britânica. Embora Sea of Thieves seja um dos maiores sucessos da empresa, ainda mais se levarmos em conta as vendas e a quantidade de jogadores, não se pode esquecer o legado do estúdio com os clássicos Banjo-Kazooie, Perfect Dark e Viva Piñata.

Em 2015, a Microsoft trouxe alguns desses clássicos de volta com o Rare Replay, uma coletânea com dezenas de títulos da empresa, desde jogos de ZX Spectrum ao Xbox 360. A compilação foi lançada para o Xbox One e usa emulação para rodar jogos como Banjo-Kazooie. Essa pode ser uma excelente oportunidade para lançar no PC relíquias que nunca viram a luz do dia, embora muitos fãs já tenham revivido alguns desses clássicos de forma nativa no computador.
A ofensiva da Microsoft no Japão não começou com o Xbox 360 e a Mistwalker. Na verdade, desde o Xbox original, a companhia cultivava certas parcerias para alcançar esse objetico, como Ninja Gaiden, Dead or Alive e o próprio Otogi: Myth of Demons. O Xbox também estava focado em trazer experiências first-party para os jogadores japoneses. Foi daí que surgiu BLiNX: The Time Sweeper.

Embora seja referido como uma tentativa da Microsoft de criar um mascote, BLiNX era, na verdade, uma espécie de demonstração para o poderoso hardware do Xbox. O título foi promovido como “o primeiro jogo de ação em 4D”, graças à mecânica que permitia ao gato laranja controlar o tempo. Na época, a Microsoft afirmava que ele só poderia rodar no Xbox, visto que o console era o primeiro hardware de jogos caseiro equipado com um HD.
Apesar de BLiNX: The Time Sweeper não ser exatamente uma das obras-primas do Xbox, disponibilizá-lo no PC daria a chance para que mais pessoas conhecessem o personagem e um pouco da história da Microsoft nos games.
Antes de os Ace Combat modernos e Project Wingman dominarem os céus, a Microsoft apostou em um jogo de ação e combate aéreo no primeiro Xbox com Crimson Skies: High Road to Revenge. O título apresentou visuais impressionantes quando saiu em 2003 e foi elogiado por seus controles arcade de fácil acesso.

O retorno de Crimson Skies: High Road to Revenge é um tema debatido em alguns fóruns específicos até hoje. Quem sabe a Microsoft não olhe de maneira mais carinhosa para a sua franquia esquecida se os jogadores do PC tiverem acesso e gostarem do jogo?
Como é possível ver, a Microsoft pode seguir vários caminhos quando o assunto é retrocompatibilidade. No início do ano passado, o ex-CEO do Xbox, Phil Spencer, revelou uma ferramenta de IA que permite reviver jogos clássicos.
“Pode imaginar um mundo onde, com dados de gameplay e vídeo, uma IA pode aprender sobre jogos antigos e portá-los para qualquer plataforma em que ela rode. Falamos sobre a preservação de jogos como atividade, com os modelos e sua habilidade de aprender como um jogo se comporta, sem a necessidade de a engine original rodar no hardware para o qual foi planejado. Isso nos abre grandes oportunidades”, comentou Spencer na época.
De qualquer maneira, abaixo apresentamos uma lista com os nove jogos de Xbox e Xbox 360 que queremos ver no PC:
Leia a matéria no Canaltech.