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O dia 3 de março traz um espetáculo raro, marcante e bastante sinistro para o céu noturno na forma de um lua de sangueum eclipse lunar total que ocorre quando Terra passa diretamente entre o Sol e o Lua. Para muitas culturas ao longo da história, as luas de sangue serviram como um presságio, muitas vezes ameaçador.
Para os fãs de The Legend of Zelda, eles também podem representar um presságio sombrio, mas também uma oportunidade. A verdadeira lua de sangue e suas contrapartes nos videogames compartilham imagens impressionantes e poder emocional. Mas cientificamente e existencialmente, eles estão em mundos separados.
Quando a Terra passa entre o Sol e a Lua durante a totalidade, ela bloqueia totalmente a luz solar direta de atingir a superfície lunar. Em vez de desaparecer de vista, o satélite natural adquire uma tonalidade vermelha dramática e enferrujada. Este fenômeno da lua de sangue ocorre como resultado das qualidades de filtragem de luz da atmosfera da Terra.
Os comprimentos de onda azuis mais curtos da luz solar são espalhados – da mesma forma que a dispersão de Rayleigh torna o céu vermelho ao pôr do sol – enquanto os comprimentos de onda mais longos do laranja e do vermelho passam mais facilmente, apenas para serem dobrados ou refratados no disco da lua, tornando-o um vermelho suave e sangrento.
É o equivalente a cada nascer e pôr do sol na Terra sendo projetado na lua, mas a sombra resultante depende das condições atmosféricas. Poeira, cinzas vulcânicas ou outras partículas na atmosfera podem resultar em um vermelho mais profundo, enquanto o céu claro produz uma cor âmbar mais clara.
Eclipses lunares totais acontecem aproximadamente uma vez a cada um ou dois anos e, apesar dos mitos acumulados em torno deles, são notavelmente previsíveis (os astrônomos podem prevê-los com séculos de antecedência). E a boa notícia é que, ao contrário eclipses solarespodem ser visualizados a olho nu sem risco.
Não é de surpreender que, dado o tom sinistro da lua de sangue, um vasto códice de mitologia e lendas de várias culturas ao longo da história tenha se acumulado ao seu redor. Civilizações antigas na Mesopotâmia, China, Mesoamérica e Europa frequentemente interpretavam os eclipses como avisos cósmicos. Em algumas tradições, acreditava-se que uma fera celestial estava devorando a Lua.
Na China antiga, o eclipse era interpretado como um dragão cósmico ou um cachorro tentando engolir a lua inteira. Durante um eclipse, as pessoas tocavam tambores, atiravam flechas ou criavam ruídos altos para assustar o dragão, já que a lua vermelha era vista como um sinal de infortúnio iminente ou desequilíbrio celestial.
Para outros, uma Lua vermelha sinalizava guerra iminente, fome ou a morte de um governante. Os antigos sumérios, por exemplo, acreditavam que um eclipse era o resultado de demônios atacando ou comendo a lua, e temiam que isso prenunciasse a morte ou queda de um rei. Para proteger o seu soberano, os sacerdotes instalariam um rei substituto ou realizariam cerimônias para interceptar a maldição.
A Bíblia cristã e os textos bíblicos também fazem referência a luas vermelhas ou sangrentas em tons ameaçadores. O Livro de Joel no Antigo Testamento/Bíblia Hebraica, por exemplo, inclui a seguinte passagem (de Joel 2:30–31):
“O sol se transformará em trevas, e a lua em sangue, antes que chegue o grande e terrível dia do Senhor.”
Joel retorna no Novo Testamento com mais imagens da lua sangrenta, conforme citado por Pedro em Atos dos Apóstolos 2:19–20:
“O sol se transformará em trevas e a lua em sangue, antes da vinda do grande e glorioso dia do Senhor.” Como seria de esperar, o Livro do Apocalipse também dá um grande salto, provavelmente o mais dramático da própria Bíblia, em 6:12:
“O sol tornou-se negro como saco, a lua cheia tornou-se como sangue.”
Psicologicamente, esta reação é compreensível. A Lua é uma das características mais estáveis do céu noturno. Quando muda drasticamente, especialmente quando muda para imitar a cor do sangue, perturba essa sensação de permanência. Antes das explicações científicas, esse tipo de mudança radical exigia interpretação.
A Nintendo pega esse antigo sentimento de pressentimento e o transforma em uma arma para o jogo.
A lua de sangue aparece em ambos os jogos The Legend of Zelda no Nintendo Switch: Breath of the Wild e sua sequência, Tears of the Kingdom. Superficialmente, é um reflexo do tom ameaçador da mitologia do mundo real em torno de um eclipse lunar total; o céu fica com um vermelho agourento, uma luz não natural cobrindo o terreno, transmitindo a sensação de que algo está terrivelmente errado.
Quando a lua de sangue surge, o mesmo acontece com os inimigos caídos. O evento reaparece todos os inimigos mortos em Hyrule e também regenera todas as armas e itens (pelo menos aqueles fora dos baús) que foram destruídos ou recolhidos pelo jogador.
Blood Moons também oferece uma vantagem útil para jogadores empreendedores: entre 23h30 e 12h15 na noite de lua de sangue, qualquer cozinha que você fizer será garantidamente um “Cozinheiro Crítico”. Os pratos receberão uma atualização útil, como poder de cura adicional ou um aumento na duração de seus buffs de estatísticas.
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Nos bastidores, as luas de sangue são uma ferramenta útil para os desenvolvedores evitarem sobrecarga de memória. Reiniciar o mundo garante que o ambiente não se torne muito confuso e complexo para caber na memória relativamente limitada do sistema do Switch, evitando travamentos.
As luas de sangue normalmente ocorrerão regularmente, uma vez a cada 168 minutos e 15 segundos de jogo no mundo real, embora certas ações do jogador possam atrasá-las ligeiramente. No entanto, se o jogo detectar uma sobrecarga de memória, ele irá desencadear uma “Lua de Sangue de Pânico”, que pode acontecer a qualquer hora do dia ou da noite (não apenas à meia-noite, como as Luas de Sangue padrão). Freqüentemente, eles serão acionados se um jogador matar um grande número de inimigos em um curto espaço de tempo ou sobrecarregar a tela com física complexa, como centenas de itens ou explosões.
Em Tears of the Kingdom, você pode forçar uma lua de sangue em pânico usando um arco multi-shot para disparar muitas flechas de Opala ou Topázio em uma parede de rocha quebrável em tempo de bala. A explosão resultante de efeitos de partículas sobrecarregará o motor do jogo e desencadeará imediatamente uma lua de sangue.
Embora não seja uma lua de sangue, Majora’s Mask também explora uma rica veia de paranóia lunar por meio de sua lua sorridente do apocalipse. Tudo o que o jogador faz é cronometrado, à medida que a órbita desta lua grotesca decai e ela avança em direção à superfície do planeta. A cada três dias, ele colide com o planeta, aniquilando-o e reiniciando a linha do tempo.
Não há realismo astronômico aqui. A órbita da Lua nunca decairia tão bem, nem as forças das marés esperariam até o impacto para causar uma devastação massiva. Na realidade, um corpo do tamanho da Lua que se aproximasse tanto desencadearia efeitos gravitacionais catastróficos muito antes da colisão.
Mas o realismo não vem ao caso. A Lua caindo na Máscara de Majora representa inevitabilidade e pavor. É uma contagem regressiva visual, uma guilhotina cósmica suspensa nos céus. Onde eclipses reais inspiraram ansiedade antiga porque perturbaram a normalidade, esta Lua fictícia transforma a ruptura em arma como o motor emocional central do jogo.
Apesar das diferenças óbvias entre as luas fictícias que pairam sobre Hyrule e as luas vermelhas do mundo real, há uma série de paralelos reveladores.
Ambos os fenômenos atuam na reação instintiva da humanidade aos fenômenos celestes. Muitas vezes não reconhecemos o quão conectados e dependentes das esferas que pairam em nossos céus estamos até que algo nelas mude ou dê errado. Em todas as culturas e épocas, a Lua simbolizou a constância, o ciclo reconfortante das marés, dos meses, da fertilidade e da agricultura. Quando fica vermelho, essa constância parece ameaçada.
Seja consciente ou intuitivamente, os desenvolvedores da Nintendo entendem esse instinto. Quando o céu fica vermelho e a lua é alterada, há uma sensação imediata de perigo e desconforto, mesmo que a mecânica de jogo associada não seja tão perigosa para os personagens (a menos que você esteja ao lado de um Hinox que acabou de matar). Tal como acontece com um eclipse lunar real, que na verdade só resulta em algumas sombras inconstantes ou em alguma perturbação leve nos animais, o sensação de uma lua de sangue costuma ser mais intensa em Hyrule do que as consequências.
O 3 de março lua de sangue oferece uma oportunidade para apreciar ambos astronomia e contar histórias.
No céu real, você está testemunhando a atmosfera da Terra agindo como uma lente, desviando a luz do sol através do espaço. É um espetáculo vívido da mecânica orbital em movimento. Nos jogos, as luas vermelhas servem a propósitos diferentes: reinicialização sistêmica, tensão narrativa e pavor emocional. Eles tomam emprestado de medos antigos e os amplificam para obter um efeito dramático.
Um nos lembra da confiabilidade da física celeste. A outra nos lembra quão facilmente essa confiabilidade pode ser subvertida na ficção. Quando a Lua ficar vermelha na terça-feira, 3 de março, você poderá admirar a ciência e talvez sentir um lampejo da mesma admiração que inspirou mitos, profecias e alguns dos céus mais inesquecíveis dos jogos.
Só não espere que os monstros reapareçam.