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Existem diferentes técnicas de anti-aliasing em jogos, que são os recursos que, em poucas palavras, eliminam os serrilhados em contornos de elementos 3D. Uma delas é o MSAA (Multi Sampling AA), que não será mais suportado em seu modo 16x pelas nova arquitetura gráfica da Intel, Xe3 (ou Celestial), segundo um engenheiro do Time Azul, em favor das técnicas de upscaling que existem hoje.
A Intel não está abandonando o suporte a esse tipo de anti-aliasing completamente, somente ao modo 16x, que é a maior implementação dessa técnica em jogos. Em uma atualização de driver recente, o engenheiro da Intel, Kenneth Graunke, afirma:
“O MSAA 16x não é compatível com certas variantes do Xe3 e está caminhando para ser descontinuado nas restantes. A maioria dos fornecedores optou por não suportá-lo e, atualmente, muitas aplicações oferecem técnicas mais modernas de multisampling e upscaling. A partir de agora, apenas o 2/4/8x será compatível”.
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Por conta dos métodos de upscaling de imagem com IA cada vez mais refinados, os desenvolvedores estão abandonando a implementação do MSAA 16x, que é consideravelmente mais pesado que os outros níveis, entregando poucas melhorias gráficas. Esse método não borra a imagem, já que detecta os polígonos das bordas e aumenta as amostras nesses pontos específicos, e é melhor que o FXAA.

Essa abordagem da Intel indica um possível caminho para um futuro não muito distante, em que técnicas mais tradicionais serão deixadas de lado devido à evolução dos métodos de upscaling de imagem, que estão cada vez melhores.
O NVIDIA DLSS, que sempre esteve na frente, aumentou consideravelmente a qualidade de imagem com o DLSS 4 e as RTX 50 com hardware específico para a tecnologia. O mesmo já pode ser visto com a AMD e o FSR 4, compatível com as Radeon RX 9000. Por último, mas que não fica tão distante dos concorrentes hoje, temos o Intel XeSS 2, que entrega resultado melhor em GPUs Arc.
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