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O Departamento de Justiça dos Estados Unidos divulgou, no último sábado (30), mais de 3 milhões de páginas de arquivos sobre a investigação do bilionário Jeffrey Epstein. Entre os documentos divulgados, descobriu-se que Epstein foi banido permanentemente da Xbox Live em 2013, na época de transição entre o Xbox 360 e o Xbox One.
O bilionário foi acusado de tráfico e abuso sexual de menores de idade, além de outras dezenas de mulheres. Epstein se aproximou de diversas figuras políticas e bilionários de Wall Street, muitos deles citados em arquivos da investigação e registros de voo de pessoas que voaram em aeronaves particulares do empresário. Epstein tirou sua própria vida em 2019, mas novos documentos e envolvidos com os crimes do bilionário seguem aparecendo ano após ano, com a queda progressiva do sigilo judicial.
Conforme compartilhado e apurado pelo jornalista Paul Tassi, da Forbes, Jeffrey Epstein recebeu um e-mail da Microsoft informando que sua conta estava banida de forma permanente da Xbox Live. “Este e-mail serve para notificá-lo de que os privilégios de sua conta Xbox Live foram suspensos permanentemente devido a assédio, ameaças e/ou abuso de outros jogadores. Foi determinado que esta conduta foi grave, repetida e/ou excessiva”, dizia o e-mail.
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O suporte da Microsoft indicou quais poderiam ser os motivos da punição, apesar de não incluir exatamente qual foi a diretriz que Epstein violou. Veja a lista abaixo:

Apesar de estar inserido em um caso fora da curva e regado de crueldade, com envolvimento de muitas personalidades políticas e bilionários, o banimento de Epstein da Xbox Live reforça a segurança de plataformas digitais, games e consoles.
Empresas como a Roblox Corporation têm tomado algumas medidas para mitigar abusos e denúncias sobre a vulnerabilidade de crianças no jogo. Mais recentemente, a produtora restringiu a ferramenta de chat de voz e texto para menores de idade, eliminando o uso por crianças com menos de 9 anos. A plataforma também passou a exigir uma verificação de idade e documento com foto.
Sony, Microsoft e Nintendo reafirmaram o compromisso com a segurança nos jogos. As três grandes reforçaram iniciativas para a proteção de jogadores, principalmente jovens, por meio de apoio à comunidade e treinamento para evitar abusos online.
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