NVIDIA libera geração de quadros via driver para jogos sem suporte a DLSS

NVIDIA libera geração de quadros via driver para jogos sem suporte a DLSS – Canaltech

A AMD inovou ao disponibilizar sua tecnologia de geração de quadros através do driver para qualquer jogo em GPUs Radeon. Agora, a NVIDIA segue a rival em algo similar, mas ainda não lançado para todos, já que faz parte do driver preview 590.26. E para a felicidade de donos de RTX 40, a opção “Smooth Motion” aparece para essas GPUs também.

Em uma publicação no fórum Guru3D, o usuário Macer apresenta alguns testes feitos em sua RTX 4090. Curiosamente, através do NVIDIA Profile Inspector (já que ainda não está liberado pelo NVIDIA App), é citado que o recurso funciona somente na série RTX 50 ou superior, que ainda não existe. Em World of Warcraft, foi possível praticamente dobrar o desempenho, saindo de 83 para 164 FPS. Outros usuários afirmam que o Smooth Motion também funcionou em suas RTX 40.

Dando uma olhada na discussão dos membros do fórum, vemos que não é possível usar o recurso em qualquer jogo ainda, como os títulos da Rockstar. Alguns alegam também que a geração de quadro via driver é melhor que a famosa solução Lossless Scaling, app disponível no Steam que funciona com qualquer GPU.


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NVIDIA Smooth Motion é ideal para jogos sem DLSS

Há quem diga que a tecnologia funciona ainda em emuladores, como o RPCS3, mas é preciso alguns outros ajustes manuais. O Videocardz também testou o Smooth Motion em uma RTX 4090 no jogo Company of Heroes 3, dobrando os frames de 60 para 120 FPS.

Opção Smooth Motion no NVIDIA Profile Inspector (Imagem: fóruma Guru3D)

Alguns testes começaram a aparecer no YouTube, mas em jogos que já possuem o gerador de quadros pelo DLSS, como em Cyberpunk 2077, o que não faz muito sentido. O vídeo abaixo, feito com The Crew Motorfest, que não possui suporte ao DLSS, mostra a vantagem do Smooth Motion via driver em uma RTX 4070 Ti SUPER, comparado com o Lossless Scaling.

Lembrando que o driver com o recurso ainda está em preview não tem data para chegar, e por isso existem inconsistências. Além disso, é preciso usar o NVIDIA Profile Inspector para ativar a tecnologia nos jogos.

Veja mais do CTUP:

Leia a matéria no Canaltech.

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