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Um dos maiores diferenciais do DLSS 4 é seu gerador de múltiplos quadros (MFG), exclusivo para as GeForce RTX 50. Agora, como parte do DLSS 4.5, a NVIDIA está introduzindo melhorias a esse recurso, com destaque para o gerador de múltiplos quadros dinâmico, que escolhe qual multiplicador usar baseado em alguns parâmetros específicos. Outra melhoria está no modo 6X do MFG, que tem potencial de entregar centenas de quadros por segundo dependendo do jogo e da placa de vídeo.
Esses parâmetros são dois: a taxa de quadros máxima que você configurou para determinado jogo, ou a taxa de atualização de imagem do seu monitor. Ou seja, se você está jogando um game AAA pesado e tem um monitor de 240 Hz, é muito provável que o novo recurso use o multiplicador de 5X ou 6X para entregar uma taxa de quadros tão alta. Claro, isso depende muito da placa de vídeo e se também está usando upscaling.
Essa não é uma opção que precisa da implementação dos desenvolvedores de jogos e pode ser ativado no NVIDIA App. Para isso, basta ir no menu Elemento gráfico, Configurações Globais e encontrar a opção “Substituição do DLSS – Modo de Geração de Quadros”. Nele, escolha a opção “Dinâmica”. Lembrando: o recurso só funciona com as GeForce RTX 50.
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Já em relação ao MFG 6x, é necessário a implementação por parte dos desenvolvedores para funcionar de forma nativa, mas também pode ser configurado pelo usuário assim como o recurso mencionado acima. Na mesma opção Substituição do DLSS – Modo de Geração de Quadros, basta escolher “Fixo” e o modo 6X aparece. Por enquanto, os jogos a seguir são alguns dos que receberam o recurso:
Além disso, a NVIDIA está trazendo melhorias ao modelo usado no frame generation, com o Preset B na opção “Substituição do DLSS – Predefinições de modelo”. Essa melhoria foca em mais qualidade de imagem em elementos do HUD dos games e está disponível também para as RTX 40.
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