Metal Gear Solid Delta não passa de 60 FPS nem suporta ultrawide no PC

Metal Gear Solid Delta não passa de 60 FPS nem suporta ultrawide no PC – Canaltech

O vindouro remake de Metal Gear Solid 3, pela Konami, chamado de Metal Gear Solid Δ (Delta): Snake Eater, que chega no final de agosto a todas as plataformas, não terá alguns recursos apreciados pelos gamers na edição de PC.

A crítica especializada já teve acesso ao jogo e deu uma nota, em geral, alta, garantindo média de 86 no Metacritic com mais de 60 reviews. O desempenho nos consoles, no entanto, foi criticado, com alguns problemas perceptíveis de performance. Nos computadores, apesar das notícias serem melhores, algumas limitações foram impostas pela Konami.

O game ficará limitado a 60 FPS, não podendo subir os frames por segundo além disso, e resoluções ultrawide também não serão suportadas — ou seja, se você tem um monitor com 2560×1080 pixels de resolução ou mais, na proporção 21:9, não poderá aproveitar todo o espaço de tela, ficando apenas no widescreen padrão.


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Até o momento, a Konami não anunciou melhorias para corrigir os problemas dos consoles ou remover as limitações do PC. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater chegará aos Xbox Series X|S, Playstation 5 e PC em 28 de agosto de 2025.

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