Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124

Levan Kvirkvelia, fundador do Jigger, um software de proteção antibot, lançou um relatório afirmando que 40% da base de jogadores de jogos web3 são bots. O estudo encontrou evidências de 20.000 bots em mais de 60 jogos da web3.
Louis Regis, fundador e CEO da Xborg, confirmou com exclusividade para CrytoSlate que “muitos jogos aumentam artificialmente suas bases de jogadores com bots e várias contas para aumentar suas avaliações”.
Os bots são um problema na maioria dos jogos que contêm um método para as contas adquirirem valor. Fora da web3, as pessoas compraram e venderam contas de jogos contendo itens raros, skins ou classificações competitivas altas. Investigar a origem dos bots na web2 pode ser altamente desafiador, pois os dados são desviados por meio de VPNs para mascarar a identidade dos maus atores.
No entanto, o estudo de Kvirkvelia utiliza a transparência do blockchain para vincular carteiras e criar uma matriz probabilística para estabelecer os candidatos a bots mais prováveis. Uma captura de tela da empresa de Kvirkvelia, Jigger, apresenta uma visualização das contas interconectadas, mostradas abaixo.
detectamos bots e multicontas vinculando carteiras pertencentes à mesma pessoa
pegamos uma lista de detentores de tokens, os colocamos em um gráfico e vinculamos carteiras usando nosso algoritmo. O resultado é mais como uma placa de Petri! Veja os aglomerados coloridos? estes são bots em @Era7_official pic.twitter.com/vzEmzgtAge
— Levan (@LevanKvirkvelia) 29 de agosto de 2022
O relatório listou ainda vários projetos web3 com sua respectiva porcentagem de bot. Alguns projetos tinham mais de 80% de bots, com até mesmo projetos DeFi sendo direcionados por meio da exploração de esquemas de referência.
A Jigger também divulgou uma galeria com todos os resultados em seu site. Os usuários podem solicitar que um token web3 seja adicionado à análise por meio de um formulário na página.
O CEO da Polkastarter Gaming, Omar Ghanem, disse CryptoSlate que ele não ficou surpreso ao ler as descobertas no relatório.
“Isto vem como nenhuma surpresa; a verdade é que os dados que temos no espaço mostram que quase 2 milhões de carteiras interagiram com dApps de jogos – o que está longe de ser uma boa indicação de jogadores ativos REAIS.”
Ghanem citou o problema da Sybil com o estado atual dos jogos na web3, explicando que “uma pessoa pode configurar várias carteiras e jogar em várias contas, o que esta pesquisa provou ainda mais”.
Em outro ponto, Ghanem culpou a mecânica de ganhos dos jogos da web3 por criar o problema do bot.
“Enquanto continuarmos a ter jogos que são essencialmente “clique para ganhar” por natureza, com criação de tokens por meio da repetição de tarefas no centro de seu loop de jogo – os bots continuarão existindo.
É por isso que nosso foco na Polkastarter Gaming tem sido oferecer suporte a jogos competitivos de alta qualidade, baseados em habilidades e sem barreiras de entrada”
De fato, há um movimento dentro da indústria da web3 para se afastar do jogo para ganhar e para jogar e ganhar. As mecânicas de jogar e ganhar geralmente não exigem que um jogador possua uma carteira de criptomoedas para começar e começar a se divertir. Os jogos Xborg e Polkastarter são duas das empresas líderes neste espaço, concentrando-se quase exclusivamente na jogabilidade.
O estudo é uma propaganda do Jigger, mas Kvirkvelia não tenta esconder isso. Embora os dados possam exigir um exame mais minucioso para descartar o viés de confirmação, a tecnologia é, sem dúvida, impressionante. A capacidade de rastrear, rastrear, analisar e visualizar dados de blockchain para revelar uma imagem oculta da base de usuários de um dApps é uma ferramenta poderosa na batalha contra fraude e manipulação.