Bungie explica a estética de ‘retrofuturismo gráfico’ da Marathon e as lições de ‘narrativa ao vivo’ que aprendeu com ‘Destiny’ (entrevista)

O Maratona A série existe desde 1994, quando a desenvolvedora Bungie – agora mais conhecida por Halo e Destino — lançou o jogo FPS original para Apple Macintosh. Depois de quase 30 anos adormecida, a série cult voltou como um jogo de tiro de extração apenas online com um visual único e a promessa de ação implacável em um planeta em decomposição.

Os atiradores de extração eram vistos como um gênero de nicho para o público de jogos “hardcore”, mas a ascensão meteórica de Invasores do ARC popularizou o subgênero de tiro para um público mais casual. A Maratona conseguirá repetir esse sucesso? Achamos que sim, mesmo que os mercenários biocibernéticos que vagam pelas ruínas de Tau Ceti A colônia perdida de IV torna-o um lugar de existência mais implacável do que a Itália pós-apocalíptica.

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