Animador de Death Stranding 2 não vê DLSS 5 com bons olhos

Animador de Death Stranding 2 não vê DLSS 5 com bons olhos – Canaltech

O DLSS 5 foi o centro das atenções no universo de jogos para PC nesta semana. Vimos diversas reações de diferentes lados, mas é sempre mais interessante ver o que os desenvolvedores estão falando. Mike York, um animador que trabalhou em verdadeiros colossos, disse que a geometria dos jogos com a tecnologia está recebendo, digamos, uma pintura por cima e isso não é bom.

York trabalhou em nada menos que God of War Ragnarok, Red Dead Redemption 2, Spider-Man 2, entre vários outros jogos conhecidos, e por último, Death Stranding 2, segundo seu currículo. Estamos falando de alguém que realmente entende o que o DLSS 5 fará aos jogos.

Reagindo à cobertura do GTC pelo Digital Foundry, o desenvolvedor faz algumas afirmações.


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Curiosamente, o animador observa que os olhos da Grace, de Resident Evil Requiem, modificada pela tecnologia da NVIDIA, aponta para duas direções diferentes. Além disso, ele nota ainda a orelha com um outro formato, uma clara alteração da geometria, além de detalhes menores.

Sua principal observação é sobre como o DLSS 5 age sobre a geometria de um jogo:

“A geometria não mudou no PC. Então, você está jogando e a geometria não está sendo alterada; ele (Digital Foundry) está certo, mas precisa ter cuidado com a forma como se expressa. A geometria não está sendo alterada, mas o que está acontecendo é que ela está sendo, de certa forma, repintada. Cada quadro está sendo repintado. Na verdade, a geometria real já não está mais sendo exibida.”

NVIDIA segue com o mesmo discurso

A NVIDIA tem defendido que os desenvolvedores têm controle sobre diferentes aspectos da ferramenta. Questionado pelo IGN sobre as afirmações de Mike York, o Time Verde respondeu:

“O funcionamento do DLSS 5 respeita a intenção artística. Além disso, ao oferecer aos desenvolvedores controles detalhados, como intensidade e gradação de cores, os artistas podem usar esses controles para ajustar o contraste global, a saturação e o gama, e determinar onde e como os aprimoramentos são aplicados para manter a estética única do jogo. Os desenvolvedores também podem mascarar objetos ou áreas específicas para que sejam excluídos do aprimoramento”.

Embora o desenvolvedor tenha se manifestado um tanto cético quando ao DLSS 5, existem aqueles que o defendem. Já entre os jogadores, não seria exagero dizer que a receptividade é esmagadoramente negativa.

Teremos que esperar até o fim do ano, período prometido para o lançamento da ferramenta, para ver como ela se comporta de fato em sua versão final.

Leia a matéria no Canaltech.

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