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Embora o mercado em alta anterior tenha lançado centenas de jogos de jogar para ganhar, apenas alguns conseguiram manter uma base de usuários estável à medida que o mercado declinava. Isso ficou evidente em julho, quando a atividade continuou a cair.
No entanto, as difíceis condições do mercado também destacaram o punhado de títulos que conseguiram se destacar. Splinterlands é um desses projetos, retendo usuários graças à sua baixa barreira de entrada, jogabilidade simples e velocidade de batalha rápida. Eixo Infinito também continuou a introduzir novos recursos para recuperar o impulso.
Os dados do Footprint Analytics mostram o desempenho geral do setor GameFi em julho.
Menos de 80 projetos GameFi foram lançados em 3 meses consecutivos até 31 de julho. Como fica evidente no gráfico, todas as cadeias tiveram um crescimento estagnado (embora Polygon e WAX estejam ligeiramente em alta).

Os jogadores prestam mais atenção à jogabilidade do jogo e à suavidade da experiência de rede e têm requisitos extremamente altos para a rede. Na cadeia ethereum, você precisa pagar altas taxas de gás a cada turno. Ao encontrar o problema de congestionamento na cadeia, isso pode trazer aos jogadores uma experiência muito ruim. Portanto, essas questões são prioritárias para as equipes de desenvolvimento que criam novos projetos.

Novos projetos no Ethereum enfrentam altas taxas e congestionamento, o que levou mais projetos a se mudarem para o BSC (agora BNB) desde julho de 2021.
Isso tem levado BNB para atrair um grande volume de jogos que não conseguem reter usuários – indicando alta quantidade e baixa qualidade.


Em comparação com as duas cadeias, Polígono apresentou uma solução mais rápida com o custo por transação cerca de 10.000 vezes menor que o Ethereum, e a velocidade de transação é de até 7.000 tx/s.
Com a ascensão do conceito Web3 no blockchain, novos cenários e requisitos são introduzidos na indústria de jogos.
Em comparação com junho, a atividade de financiamento da GameFi se recuperou gradualmente em julho, aumentando 17%. Em termos de categorias de financiamento, com o desenvolvimento da tecnologia blockchain, cada vez mais fundos de investimento são injetados em GameFi do tipo Web3, entre os quais o financiamento do tipo Web3 representa 98%.

Web3 entrou aos olhos do público desde novembro do ano passado. Foi só depois de abril que a Web3 se tornou o foco do mercado de criptomoedas. E recentemente, a Animoca Brands anunciou a conclusão de US$ 75,32 milhões em financiamento. É a segunda parcela de financiamento anunciada após US$ 358,8 milhões em 18 de janeiro. Com um forte foco na Web3, a empresa pretende abordar os problemas de interoperabilidade existentes na indústria de metaversos para concretizar sua visão de um metaverso aberto.

Um total de 22 projetos receberam financiamento em julho, geralmente acompanhando as oscilações do mercado. As rodadas de investimento ainda estão ativas na fase de semente por muitos meses, complementadas por outras rodadas. Isso está altamente relacionado ao tempo ativo dos usuários após o lançamento do projeto. A julgar pelo número de usuários ativos do projeto, o tempo ativo de vários projetos, como StarSharks e Criptominas não excede 3 meses. Portanto, de acordo com a atual tendência de desenvolvimento de projetos, os fundos de investimento da VC ainda permanecem em novos projetos.


O Footprint Analytics mostra que o número total de usuários mensais é de 1,19 milhão, dos quais 483.000 são novos usuários e 710.000 são usuários antigos. No início do ano, os desenvolvedores envolveram milhões de usuários por meio de uma variedade de gêneros e estilos de jogos. E eles continuam testando-os em uma ampla gama de jogos. Os usuários lucram se conseguirem pegar um mercado em alta, mas se encontrarem um mercado em baixa, estarão em apuros.

A base geral de assinantes caiu de 3,59 milhões de jogadores em janeiro para 1,19 milhão em julho (-69%). Aqui estão os pontos problemáticos do GameFi:
Como resultado, a maioria dos jogos P2E atualmente exige que novos jogadores entrem para manter a estabilidade econômica.
Take Axie Infinity e Splinterlands são dois exemplos.
Splinterlands tem sido um jogo relativamente quente desde o seu lançamento. Em termos de porcentagem de novos usuários em julho, Splinterlands é o projeto com maior porcentagem entre todos os projetos.


Em contraste com o infinito Axie antes de março, para participar do jogo para realmente ganhar receita, era necessário dinheiro real para comprar o animal de estimação P2E (esperado em cerca de US $ 110 no preço da moeda). Mas o custo é alto para o jogador médio, e o período de retorno aumentará à medida que as tendências do mercado mudarem. No entanto, Splinterlands exige apenas US $ 10 para participar do jogo, o que é uma barreira baixa à entrada.
Em geral, a equipe de desenvolvimento de Axie Infinity ignorou designs interessantes ao projetar o jogo e lançou a versão Origin no final de março, adicionando cartas e atributos gratuitos. E a função de promessa de terra virtual foi lançada no início de julho. Espero que os usuários possam experimentar a diversão do jogo, não apenas ganhar dinheiro.
Da variação mensal do volume de negociação da GameFi, apenas o período de outubro a novembro do ano passado foi um período de negociação incremental e, após dezembro, o volume geral de negociação diminuiu gradualmente até o valor mais baixo em julho. Esse processo de mudança é muito semelhante ao significado de novos projetos que parecem atrair um grande número de jogadores para negociar e depois saem depois que se cansam de jogar.

Apesar do declínio no mercado de negociação GameFi, Ronin foi capaz de contrariar a tendência de queda do volume de negociação nas principais blockchains e ultrapassar o BSC para recuperar o primeiro lugar. Isso se deve principalmente ao lançamento do recurso de penhor de terreno virtual em seu jogo infinito Axie on-chain, que contribuiu para o crescimento dos preços do AXS e a melhoria gradual do volume de negociação.

No mercado altista passado, muitos novos jogos para ganhar foram lançados, mas apenas alguns conseguiram manter uma base de usuários estável. Splinterlands é um desses projetos, retendo os usuários através de sua baixa barreira, jogabilidade simples e velocidade de batalha rápida. Além disso, o Axie Infinity nunca parou de inovar, adicionando novos recursos para recuperar seu status.
Ao mesmo tempo, mais fundos fluíram para projetos Web3 em julho, com o objetivo de resolver mais problemas para jogos P2E.
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Esta peça é uma contribuição do Análise de Pegada comunidade
Agosto de 2022, Vincy Fonte de dados: Análise de Pegada – Relatório GameFi de julho de 2022
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