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A Owlcat Games não se esquivou do fato de que A Expansão: Osíris Renascido se parece muito com o da BioWare Efeito de massa série, e depois de passar pelo beta fechado do próximo RPG de ação, podemos confirmar que realmente parece uma evolução desses jogos em um cenário mais fundamentado. Durante a recente sessão de visualização de perguntas e respostas pudemos comparecer, o diretor de design de jogos Leonid Rastorguev não ignorou essas comparações e, em vez disso, as abraçou totalmente:
“Obviamente, jogamos Mass Effect, adoramos, a maior parte da equipe gosta, e foi uma inspiração para o jogo, mas ainda assim o jogo é um jogo Owlcat em termos de narrativa, escolhas, sistemas mecânicos, sistemas de combate…” Depois de uma corrida de 50 minutos com a ágil demo beta fechada, é fácil entender o que ele quer dizer.
O que jogamos foi basicamente a segunda missão da história principal do jogo, que começa logo após um início explosivo em Eros. Para o nosso protagonista, um oficial e uma predefinição de hacker estavam disponíveis, mas nenhum controle sobre a aparência do personagem jogável (e de seus irmãos) foi dado. Ainda assim, escolher o cenário de Belter os tornou mais altos e mais esbeltos devido ao crescimento em um ambiente de baixa gravidade – uma bela construção de mundo que o programa de TV não consegui capturar.
O artigo continua abaixo
(Algumas citações nesta entrevista foram editorializadas e levemente cortadas para melhor fluidez)
São toques como esse que fazem de The Expanse: Osiris Reborn uma abordagem distinta dos RPGs espaciais. Tem a vantagem de trabalhar com um cenário realmente elaborado que foi totalmente explorado através de romances e um excelente programa de TV, mas são necessários alguns desses elementos únicos para destacar seus visuais e sistemas de jogo. Parece familiar, mas muito inovador.
Embora seja muito cedo para dizer como tudo acontece, o foco de Owlcat nas complexidades mais profundas do RPG e nas decisões não narrativas que causam impacto foram sentidos durante nosso tempo com a demo. As árvores de habilidades são mais complexas do que qualquer coisa nos jogos Mass Effect, e a personalização das armas parece mais densa do que qualquer coisa que a BioWare já implementou. Continua sendo uma experiência de RPG de ação alegre, mas os ossos cRPG do estúdio são perceptíveis.
Além das árvores de habilidades orientadas para combate e habilidades, também existem árvores de habilidades sociais que desbloqueiam “certas salas ou baús”, juntamente com opções extras de diálogo para abrir ramos narrativos inteiros.
“Trabalhar no sistema de ação e combate foi, claro, um desafio, e manter o equilíbrio certo entre a ação e as partes do RPG foi muito importante, e acho que conseguimos fazer isso direito. Foram necessárias várias iterações para chegar a esse ponto”, admitiu Rastorguev. Se você olhar A produção do Owlcat até agoraestá claro que The Expanse: Osiris Reborn representa uma grande mudança para o desenvolvedor, mas ficamos impressionados com seus cenários notáveis.
Depois de um bate-papo a bordo de uma estação espacial, o inferno começa quando um bando de mercenários chega com armas em punho. Apenas um companheiro estará com o jogador durante esta missão, mas Rastorguev sublinhou que “a maioria das missões incluirá dois… e outros de apoio a partir do navio.”
Embora nos tenham sido prometidas seções mais silenciosas em nossa nave e linhas narrativas que nos permitiriam explorar as relações entre os diferentes membros da equipe, esta demo teve como objetivo mostrar o visual e o sistema de combate. É algo frenético e contundente, proporcionando-nos emoções cinematográficas e uma exploração mais descontraída entre os tiroteios. Também envolve um pouco de tomada de decisão, mas é impossível avaliar todas as ramificações em uma breve prévia como esta.
Como em Mass Effect e RPGs similares orientados para a ação, a pausa tática é uma coisa, mas aqui ela não “pausa” o tempo; isso apenas retarda. Durante esses momentos, você pode abrir o menu e dizer ao seu companheiro para usar habilidades específicas ou focar seu fogo em alvos que são especialmente irritantes e/ou perigosos. Esse loop se tornou especialmente importante durante o tiroteio final, quando alguns mercenários totalmente blindados vieram andando diretamente em nossa direção, com grande poder de fogo.
Muitos ajustes e ajustes podem (e irão) acontecer entre agora e a janela provisória de lançamento da primavera de 2027, mas The Expanse: Osiris Reborn já parece mais brutal e punitivo do que suas maiores influências. Inimigos normais são derrotados facilmente, mas você também, e construções de personagens imprudentes que podem ser recompensadas em outro lugar parecem muito mais arriscadas neste jogo.
Mais uma vez, a progressão adicional e a combinação certa de equipamentos certamente nos ajudarão a alcançar o status de “tanque” se quisermos, mas o beta de Osiris Reborn não faz rodeios. “Nós realmente aconselhamos você a ficar na cobertura e jogar da cobertura”, sugeriu Rastorguev durante a sessão de perguntas e respostas. Ele não estava exagerando.
À medida que as balas voam, os canos de gás explodem e os mercenários são despachados, eventualmente chegamos ao exterior da estação, o que significa que é hora de uma caminhada no espaço com botas magnéticas. As vistas são bonitas, mas estamos em perigo, e mais mercenários logo chegam com atiradores de elite. As linhas de visão (e quebrá-las) tornam-se ainda mais importantes aqui, já que a cobertura é mais esparsa ao caminhar fora de uma estação espacial, e grande parte dela é destruída pelos projéteis. Felizmente, também podemos dizer ao nosso irmão para causar o nosso próprio caos. Quando um cano explode sob seus pés, dois mercenários ficam imóveis e começam a flutuar no vazio. Legal.
É neste ponto que o trabalho de Owlcat na apresentação visual realmente brilha, com efeitos de partículas fazendo com que a maioria das ações de combate pareçam pesadas, mesmo em um local sem peso. Em muitos outros videogames, a ação em gravidade zero pode parecer também flutuante e “falso”, mas os encontros incluídos nesta versão prévia parecem adequadamente perigosos. Você não tem controle total do seu corpo; a velocidade muda e os explosivos se comportam de maneira diferente. É uma experiência surpreendentemente vertiginosa e que culmina com os dois líderes se esquivando de escombros e tiros enquanto tentam entrar novamente na estação.
Depois de um pouco de confusão, chegamos à área final da demo e somos recebidos pelos já mencionados mercenários “pesados”, junto com muitos soldados mais fracos. Felizmente, o nosso aliado está a ajudar… disparando as armas da nossa nave directamente para o hangar devastado pela guerra. Aqueles que têm o azar de serem atingidos primeiro são transformados em névoa vermelha, e seções inteiras do nível não resistem muito melhor às barragens. É um espetáculo visual que não atrapalha a mecânica central, mas torna tudo mais emocionante sem tirar o controle do jogador.
Quando o beta fechado terminou, eu estava morrendo de vontade de jogar mais, o que é um bom sinal, especialmente com muitos dos estágios finais de desenvolvimento ainda pela frente. The Expanse: Osiris Reborn já está em um bom lugar e, embora seja muito cedo para julgar sua narrativa ou a abordagem bastante tradicional dos sistemas e mecânicas de RPG que podem ou não elevá-lo, agora temos certeza de que é muito divertido de jogar e um visual deslumbrante.
The Expanse: Osiris Reborn será lançado para PC (Steam, GOG e Epic Games Store), PS5 e Xbox Series X|S em algum momento da primavera de 2027. Um dia um Lançamento do Game Pass Ultimate também foi revelado. O beta fechado foi lançado em 22 de abril, limitado àqueles com Pacote de Miller e edição de colecionador pré-encomendas.