O inevitável aconteceu: Asha Sharma mata a Microsoft Gaming

O inevitável aconteceu: Asha Sharma mata a Microsoft Gaming – Canaltech

A CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, declarou que a marca não existirá mais a partir de agora. Em mensagem para toda a comunidade na noite desta quinta-feira (23), coassinada por Matt Booty, ela afirmou que agora “Nós somos Xbox” e que esta será a identidade da divisão nos próximos passos.

Na iniciativa de trazer a glória da divisão de volta, as ações foram múltiplas desde que a executiva assumiu: desde o fim da campanha de que “isso é um Xbox” até mesmo à redução do preço do Game Pass Ultimate. Rumores apontam que eles também voltarão a investir em jogos exclusivos.

Para Sharma, toda a movimentação tem um motivo: ela aponta que o selo “sempre foi diferente” e que agora alcança “mais de 500 milhões de jogadores ao redor do mundo”, porém o caminho que tomaram deixou o “público frustrado”. Além disso, reforçou que a mentalidade será diferente com a sua estratégia.


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Ela reconhece que assumir de vez o nome Xbox torna seu posicionamento mais claro, já que a marca não compete apenas nos games — mas sim com redes sociais, TV, filmes, livros e muito mais que prende a atenção que os fãs dedicam ao cotidiano digital.

“A indústria se tornou global e competitiva. Mais da metade da receita do mercado, jogadores e crescimento acontecem fora dos seus núcleos. Porém, o resto do mundo não é apenas uma indústria maior. Desenvolvedores aumentam a competição com estúdios ocidentais estabelecidos, combinam escala, velocidade e força de vontade para reinventar gêneros que muitos consideravam maduros. O modelo que nos trouxe aqui não será aquele que nos levará adiante”, afirmou a executiva.  

Imagem do Xbox
Chega de Microsoft Gaming, agora a marca seguirá unificada sob o selo Xbox (Imagem: Divulgação/Xbox)

E, para alcançarem uma posição adequada neste meio, Asha Sharma viu que algumas coisas tinham de mudar. “Microsoft Gaming descreve a nossa estrutura, mas não nossas ambições. Então, voltaremos para onde começamos e vamos mudar o nome de nosso time. Nós somos Xbox”.

Um novo dia para o Xbox

Na declaração, ela comenta de forma tímida sobre o que farão daqui em diante: “reavaliaremos nossa abordagem com a exclusividade, janela de lançamentos e inteligência artificial, compartilharemos mais conforme estudarmos e tomarmos decisões”.

É importante notar que ela não confirma ou nega que os exclusivos retornarão. Além disso, bota em cheque a presença do Gaming Copilot e o MUSE AI — ferramenta que pode revitalizar jogos retrô através da tecnologia. Se tudo isso seguirá adiante, continua incerto.

“O Xbox estará onde o mundo possa jogar e criar. Construímos uma plataforma global que conecta jogadores e criadores de todos os lugares. Consoles são a base, entregam a experiência premium, e a nuvem leva isso para qualquer dispositivo. O Xbox foi construído para ser acessível, pessoal e aberto. Oferecemos preços flexíveis, para se tornar mais fácil jogar. A experiência se adapta a você, deixará personalizar a forma como se diverte e ajudará a encontrar o que ama e se conectar com as pessoas certas”, prometem Sharma e Booty.

Desde que assumiram a marca Xbox, eles têm realizado uma série de ações positivas que casam com as expectativas da comunidade. Não é certo de que as alterações sejam temporárias ou serão mantidas, mas atendem ao público e mostram que a sua divisão gaming pode estar prestes a retomar a sua força no mercado.

Imagem do Xcloud
Apenas no futuro saberemos se as ações são temporárias ou se é uma mudança positiva de rumo (Imagem: Divulgação/Xbox)

Eles prometem uma série de ações em relação aos seus produtos e serviços, confira abaixo:

Consoles

  • Estabilizar a 9ª Geração de forma saudável e com uma base de alta qualidade
  • Entregar o Project Helix para ser líder de desempenho e permita jogar os títulos do videogame e PC
  • Liderar em acessórios confortáveis, pessoais e de alta performance
  • Construir um ecossistema forma que expanda suas escolhas e buscas

Conteúdo

  • Crescer e estender o portfólio de franquias que os jogadores amam
  • Evoluir nossas parcerias third-party e fortalecer nosso catálogo para um período de 5 anos
  • Expandir para a China, mercados emergentes e audiências mobile
  • Manter e crescer os jogos como serviço e permanência a longo prazo
  • Elevar plataformas centradas em criadores, como Minecraft, The Elder Scrolls e Sea of Thieves

Experiência

  • Consertar o essencial para jogadores e parceiros
  • Fazer do Xbox o melhor lugar para desenvolvedores e criadores construírem base e crescerem
  • Otimizar a descoberta, personalização, fatores sociais e modificações para se conectar com a comunidade

Serviços

  • Fortalecer o Game Pass com diferenciações mais claras e com economia sustentável
  • Retornar ao negócio de crescimento durável e forte disciplina dos custos
  • Tornar o jogo na nuvem nativo, veloz e estável em TVs e dispositivos de baixo custo
  • Uso de fusões e aquisições para acelerar o crescimento onde os caminhos orgânicos estão lentos

Confira tudo o que sabemos sobre o Xbox Helix, o próximo console de mesa da companhia e o que esperar do futuro para os hardwares da Microsoft

Leia a matéria no Canaltech.

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