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O Tropas Estelares a franquia tem desfrutado de um certo crescimento nos últimos anos. Comando Terrano trouxe de volta à estratégia em tempo real, e Extermínio jogou os jogadores em batalhas cooperativas em grande escala com uma pitada de Helldivers. Agora, Starship Troopers da Auroch Digital: Ultimate Bug War! volta ao básico com um jogo de tiro para um jogador inspirado na era PS2. Você gostaria de saber mais?
Lançado em 16 de março de 2026, o jogo leva os cidadãos direto para a Guerra dos Insetos do clássico de ficção científica de Paul Verhoeven de 1997. A narrativa é mais uma série de flashbacks contados pelo General Johnny Rico (sim, eles recuperaram Casper Van Dien) e pelo novo protagonista Major Samatha “Sammy” Dietz, com os desenvolvedores ainda nos levando a momentos icônicos como a invasão de Klendathu.
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“Foi uma grande mudança, tanto em termos de fluxo de trabalho para design de níveis quanto na abordagem adotada para a experiência do jogador”, disse David Plant, programador sênior da Auroch Digital, ao Space por meio de nossa troca de perguntas e respostas. “Você não pode personalizar a experiência de exploração minuto a minuto quando dá tanta liberdade ao jogador. Você precisa ter muita coisa acontecendo, precisa oferecer muitas opções, quer recompensar a exploração, mas também precisa garantir que eles não se sintam perdidos.”
Ele não está errado. O primeiro choque quando começamos a jogar foi ter muita liberdade para enfrentar os objetivos desde o início. Felizmente, o design dos níveis nunca se torna complicado ou trabalhoso de explorar.
Apesar de seu estilo visual nostálgico, há um custo de desempenho subjacente ao preencher áreas abertas com bugs, NPCs de infantaria móvel e muitos efeitos de partículas. Como a equipe conseguiu isso? O lançamento do jogo sendo restrito aos consoles de geração atual e PC responde pela metade, mas Auroch elaborou o custo de sua visão para este jogo de tiro: “Tivemos que projetar as coisas de uma forma que mantivesse muitas coisas separadas, para que pudéssemos carregar parcialmente alguns bits e garantir que os NPCs e o fluxo do nível se comportassem bem onde quer que você decidisse ir. Não é glamoroso, mas muito trabalho foi feito para garantir que tudo funcionasse bem.”
Auroque Digital é mais conhecido por Boltgun, e há definitivamente algumas semelhanças aqui, mas como Plant explica, “É um IP e uma configuração muito diferentes, então precisávamos honrar isso e fazer com que parecesse algo próprio, em vez de trilhar o mesmo caminho que Boltgun fez.”
Guerra final de insetos! é de fato uma fera diferente. Por um lado, você está jogando como um grunhido de olhos azuis em vez de uma máquina de matar imparável. Claro, Dietz acaba como uma heroína da Federação, mas durante a Guerra dos Insetos, ela era apenas mais um soldado jogado no moedor de carne.
“Queríamos ter muitos grandes momentos heróicos e encontros novos, e fazer com que cada área parecesse muito distinta. Aprendemos para quais armas o jogador gravitava e por quê, e isso foi um grande guia no design dos tipos de armas que temos aqui”, acrescentou Plant sobre a filosofia de design abrangente do jogo. Geralmente compensa com uma mistura constante de grandes momentos de “heróis de ação” e seções de “apenas mais um soldado” que lembram a defesa do Whiskey Outpost.
À medida que os recrutas ansiosos ao seu redor são massacrados de forma sangrenta enquanto gritam (atenção especial foi dada aos latidos dos NPCs neste), Dietz nunca se sente dominado. Os insetos são selvagens e uma decisão errada pode levar à morte com alguns ataques corpo a corpo. Às vezes você nem precisa da ajuda dos insetos, pois no verdadeiro estilo Helldivers, os jogadores podem facilmente explodir com as maiores armas explosivas e apoio aéreo da Federação. Porém, o fogo amigo não resultará em falhas na missão, então apenas faça o trabalho, cidadão. O sacrifício traz vitória!
Chegar àquele “ponto ideal” entre o caos e a fantasia de poder bem calculada não foi fácil, como Plant comentou sobre os primeiros testes de jogabilidade da equipe: “No início, definitivamente tínhamos muitos NPCs, e eles estavam tentando ser muito inteligentes. Era excessivamente caótico… Parecia desagradável. Voltar para encontros mais focados, com um número menor de NPCs tomando decisões mais previsíveis… permitiu que os designers equilibrassem as coisas de maneira muito mais eficaz.”
A propaganda da Federação no mundo permitiu que os desenvolvedores “representassem o heroísmo e os lances de bola parada sem trair o realismo implícito”.
O titular Ultimate Bug War! é na verdade uma criação dos próprios desenvolvedores do governo humano — um videogame usado para treinar crianças e adolescentes. É um enquadramento inteligente que eleva instantaneamente a narrativa e a quantidade surpreendente de cutscenes. Além disso, permitiu que Auroch justificasse sem esforço a existência de um Modo Bug bônus como outra parte da pesquisa no universo da Federação.
É um pouco decepcionante que os insetos não tenham tanto tempo para brilhar quando você recebe o controle de um novo tipo de Aracnídeo, já que seus níveis opcionais são agradáveis para respirar e mudanças distintas de ritmo se jogados entre os cenários de “guerra é o inferno” que Sammy tem que superar.
Guerra final de insetos! não força uma estrutura de campanha mista aos jogadores, mas parece claramente a forma recomendada de jogar. Caso contrário, a história da Federação parece um pouco curta. Aqueles que vibram com sua premissa e loop sem dúvida irão gostar de reproduzi-lo em dificuldades maiores.
Há uma leve reviravolta estratégica nos níveis de bug, já que você escolhe se deseja eliminar grupos menores de inimigos ou criar novos pontos de desova para outros aracnídeos enquanto eles tentam atacar postos avançados mais fortificados. Você pode voar, correr e eliminar grupos inteiros de soldados da Federação, e até mesmo se transformar temporariamente em um inseto mais poderoso, cuspidor de fogo, que regenera sua saúde perdida. É muito divertido que, em última análise, parece um teste para algo maior… ou pelo menos é o que espero.
“O modo multijogador nunca foi considerado”, disse-nos Auroch quando questionado sobre o início do projeto e o escopo original, observando que nem jogador contra jogador nem cooperativo eram opções. Muito disso se deveu a limitações orçamentárias, mas os desenvolvedores também apontam um obstáculo óbvio: “Isso nos colocaria no mesmo espaço competitivo que Helldivers 2 e Starship Troopers: Extermination, em vez de ser algo nosso.”
Mesmo quando a equipe decidiu que queria criar uma experiência estritamente para um jogador, “houve várias mudanças no tom da jogabilidade principal” devido ao lançamento desses dois jogos. “Queríamos ter certeza de que seguiríamos nosso próprio caminho para chegar lá”, diz Plant. “Estamos felizes por termos conseguido nos distinguir o máximo que pudemos.”
“Tropas Estelares: Guerra Final de Insetos!” já está disponível para compra no PC (Steam), PS5, Xbox Series X | S e Nintendo Switch 2. Um código para PC foi fornecido por Dotemu.