Naughty Dog estaria forçando hora extra na produção de Intergalactic

Naughty Dog estaria forçando hora extra na produção de Intergalactic – Canaltech

Um relatório de Jason Schreier, da Bloomberg, apontou suposta obrigatoriedade de hora extra a funcionários da Naughty Dog, que atualmente está finalizando uma demonstração de seu próximo jogo, Intergalactic: The Heretic Prophet. O relato é preocupante por conta do estágio de desenvolvimento, já que o game só deverá sair em 2027, indicando crunches mais sérios pelo caminho.

A demo, vale apontar, não é voltada aos jogadores, mas sim parte de uma meta interna de desenvolvimento para com a Sony Interactive Entertainment. As horas extras, de acordo com o reporte, teriam começado no final de outubro e seguido até agora, com oito horas a mais por semana. Os funcionários, no entanto, não devem exceder as 60 horas semanais.

Crunches e problemas na Naughty Dog

Além das horas extras, o relato a Schreier também afirma que os funcionários tiveram de comparecer presencialmente em todos os cinco dias da semana, ao invés dos tradicionais três dias da empresa. A preocupação dos colaboradores é de que, como já cedo no desenvolvimento, períodos de crunch estão estabelecidos, o futuro do trabalho possa ser mais exaustivo ainda.


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A Naughty Dog já fez fama com períodos exaustivos de crunch, muito além do comum para a finalização de jogos (Imagem: Divulgação/Naughty Dog)
A Naughty Dog já fez fama com períodos exaustivos de crunch, muito além do comum para a finalização de jogos (Imagem: Divulgação/Naughty Dog)

Para piorar, a Naughty Dognão possui boa fama em relação à cultura de crunch, problema compartilhado com outros estúdios de jogos AAA. Schreier lembra que reações negativas de usuários levaram empresas a mudar esse comportamento, ou, no mínimo, relatar que mudanças ocorreriam.

O relato do funcionário da Naughty Dog indica que o período de hora extra obrigatório terminou para a maior parte da empresa esta semana, com planos para 2026 ainda a definir.

Períodos de crunch são comuns nos estágios finais do desenvolvimento de jogos, geralmente na fase de polimento e iminência do lançamento. O funcionário que revelou a obrigatoriedade das horas extras não teve a identidade revelada, já que não pode falar publicamente sobre o caso.

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Leia a matéria no Canaltech.

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