Panda, iFerg, Levinho e 50 outros principais criadores lançam Gallaxia, um estúdio de jogos de propriedade de jogadores

O coletivo de 200 milhões de seguidores por trás do Gallaxia está fundindo propriedade do criador, jogabilidade AAA e infraestrutura de entretenimento para redefinir como os jogos são construídos, possuídos e distribuídos.

Num dos maiores movimentos liderados por criadores na história do entretenimento, 50 dos criadores de jogos mais influentes do mundo uniram forças para lançar Galáxiao primeiro estúdio de jogos e entretenimento de propriedade de jogadores, construído para mesclar influência de criadores, distribuição global, parcerias de esportes e entretenimento e jogabilidade de nível AAA em um único ecossistema.

galáxia

Gallaxia combina jogabilidade viral de nível AAA, propriedade do criador e distribuição de entretenimento multiplataforma em um único ecossistema, remodelando a forma como os jogos e o conteúdo digital são construídos, possuídos e monetizados na nova economia do criador.

Co-fundada pela maior PUBG Móvel criadores do mundo, Panda, Levinhoe Sevoue ex-jogador de futebol do Chelsea FC James AshtonGallaxia representa uma mudança de paradigma nos jogos liderados por criadores – um estúdio interativo construído por seus criadores. Juntos, o grupo comanda mais de 200 milhões de seguidores e 30 bilhões de visualizações nas redes sociais, formando o maior coletivo liderado por criadores na história do entretenimento interativo.

Panda, coproprietário da Gallaxia e um dos criadores de jogos para celular mais assistidos do mundo, disse:

“Estamos trazendo os jogadores. Cada um de nós passou anos construindo comunidades, e agora estamos construindo algo que essas comunidades possam realmente possuir e de que se orgulhar.”

Embora muitos empreendimentos de jogos e entretenimento liderados por criadores colaborem com os principais criadores em campanhas de curto prazo, a Gallaxia inverte o modelo, transformando alguns dos maiores jogadores e criadores do mundo em proprietários e construtores de longo prazo dentro do ecossistema. Cada criador detém benefícios de propriedade por meio de Gallaxium Bars – ativos digitais limitados vinculados à receita de cada jogo e produto lançado na rede.

Levinho, coproprietário da Gallaxia, disse:

“Gallaxia irá revolucionar a forma como um estúdio de jogos e entretenimento é construído, e reunimos a melhor equipe possível globalmente para fazer isso em tempo real com a comunidade. Finalmente, um jogo para os jogadores, construído pelos jogadores.”

iFerg (esquerda) e James Ashton (direita), co-proprietários da Gallaxia, durante as filmagens de lançamento do Planet-X no deserto de Dubai.
iFerg (esquerda) e James Ashton (direita), co-proprietários da Gallaxia, durante as filmagens de lançamento do Planet-X no deserto de Dubai.

Sevou, coproprietário da Gallaxia, disse:

“Gallaxia inverte o sistema. Os criadores não são mais outdoors – somos os construtores, proprietários e contadores de histórias do nosso próprio ecossistema.”

Migrando em breve para a cadeia Gallaxia, Planeta-X servirá como jogo principal, um jogo de tiro em busca de tesouros onde os jogadores competem diariamente por prêmios do mundo real. O jogo já alcançou 300.000 inscrições verificadas e mais de US$ 500.000 em vendas iniciais antes de seu marketing oficial. Planet-X integra eventos de criadores ao vivo, propriedade de itens digitais e recompensas do mundo real – posicionando-se como o modelo perfeito para o modelo de distribuição orientado para criadores da Gallaxia.

As primeiras campanhas de teste já comprovaram o efeito de rede integrado da Gallaxia: uma única postagem furtiva de três coproprietários gerou 2,4 milhões de visualizações e 10.000 novos seguidores em 48 horas. Com 50 criadores fazendo promoção cruzada entre plataformas, cada grande evento está projetado para atingir dezenas de milhões de jogadores em tempo real.

James Ashton, coproprietário da Gallaxia, disse:

“Gallaxia é pioneira na construção de um estúdio de jogos e entretenimento. Nosso objetivo é construir os próximos Riot Games, mas em uma rede, co-propriedade da comunidade e dos melhores jogadores e criadores do mundo.”

A Gallaxia também está se unindo a superestrelas globais para oferecer prêmios e experiências únicas que o dinheiro não pode comprar. Eles estão dando o pontapé inicial em 2025 Campeão da NBA Isaih Joe que está lançando camisetas autografadas no Planet-X e GO-hunt, a experiência virtual de caça ao tesouro em AR.

Sobre Galáxia

Gallaxia é o primeiro estúdio de jogos e entretenimento de propriedade de jogadores do mundo, co-propriedade de mais de 50 dos jogadores e criadores mais reconhecidos do planeta, que geraram mais de 30 bilhões de visualizações on-line coletivamente. Com distribuição integrada incomparável desde o primeiro dia, Gallaxia se concentra em conceitos de jogos virais e de apelo em massa, projetados para criação e envolvimento de conteúdo sem esforço.

Ao contrário da maioria dos projetos de jogos liderados por criadores que lutam para atrair os melhores talentos ou alcançar o público mainstream, a Gallaxia alcançou ambos, tornando-se a primeira rede a integrar com sucesso talentos reconhecidos globalmente, ao mesmo tempo em que foi pioneira em um verdadeiro modelo de copropriedade.

A Fundação Gallaxia é a criadora do protocolo $GLX, um token utilitário do ecossistema que alimenta os jogos na Gallaxia e na rede.

Sobre o Planeta-X

Planet-X é um jogo de tiro ao tesouro móvel gratuito, onde os jogadores competem diariamente por prêmios do mundo real. Imagine uma fusão de Os Jogos Vorazes e Jogador Um Prontoonde os jogadores competem em uma experiência gigante no estilo game show e, quando conseguem extrair prêmios no jogo, essas recompensas são entregues diretamente em suas casas na vida real.

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